3D-конвейер для игр
Доводит модели из нейросети до игровых: облегчает сетку, ужимает текстуры, ставит точку опоры внизу и размер в метрах, персонажу добавляет скелет и анимации ходьбы и ожидания. На выходе GLB, FBX и OBJ для Unity, Unreal и браузерных игр. Ниже — настоящий результат программы на четырёх моделях.
—
Загрузка…
Покрутите модель мышью или пальцем, колесо или щипок — приблизить.
До / после
| Из нейросети | После |
|---|
Сетка до и после
Кадр отрисован программой (команда preview). Исходники из нейросети весят по 9–10 МБ, поэтому в 3D здесь открыт только киоск — кнопка «Исходник в 3D».
Вывод программы: проверка модели
Исходник
После конвейера
Что делает программа
- Проверкатреугольники, текстуры, размер в метрах, точка опоры, скелет, анимации
- Облегчениесетка до 3–10 тыс. треугольников без разрыва развёртки, текстуры 1024 или 512
- Под движокточка опоры внизу, реальные метры, поворот лицом вперёд, понятные имена
- Скелетперсонажу — 21 кость и анимации «ходьба» и «ожидание»
- ФорматыGLB, FBX, OBJ, лёгкий GLB для веба, карты для Unity и Unreal, превью и видео
Нужна такая же доводка моделей под вашу игру? Настроим конвейер под ваш движок, стиль и лимиты по треугольникам.
Хочу такую программу