Bølge har bevæget sig gennem armen i tre år uden at stoppe. Den efterlader intakte doks, intakte kaier og ikke én eneste person. Ingen har set den tage noget. Der var ingen forhandlinger.
Kampen er real-time, men plads-tasten sætter pause: befainger gives i pause, som i genreklassikere.
De fire punkter nedenfor er alt, hvad du skal bruge for at starte. Spillet viser resten undervejs, i linjen nederst på skærmen.
CORP-forsikringen dækker ikke højere magts indgriben, og Bølgen er klassificeret som sådan.
Derfor holdes linjerne af dem, der har intet at miste: ensomme skibe, tre-mands-besætninger, seglet gods.
Du er en af dem. Fire sektorer til Grænseland, ingen søfart derudover.
Ingen er kommet tilbage derfra, og det anses for et godt tegn, fordi der ikke er noget andet.
5 · REAKTORNederst til venstre. Klik på en celle tilføjer eller fjerner strøm fra et system, klik på systemikonet tilføjer en bjælke, højreklik på række fjerner en — som i FTL. Højreklik på et våben fjerner strømmen fra det. Der er mindre strøm end systemer — det er valget.
6 · VÅBENKRAFT HAR TO ETAGERReaktoren føder WEAPONS-systemet, og det system føder hver kanon separat. En enhed taget fra skjoldene lander ikke alene på en kanon: sæt den først i WEAPONS i reaktorpanelet. Kanonens ⚡-knap kan også gøre det for dig: hvis WEAPONS er trang og reserven har plads til overs, tager den det, der mangler, og siger det. Når systemet er ved sit niveaus loft, rækker reserven slet ikke — hæv niveauet hos en handler eller med ”▲ LVL.N“-knappen.
7 · OPGRADERINGERSkrot bruges ikke kun i butikker. I reaktorpanelet, brug '▲ LVL.N'-knappen til at opgradere systemer uden for kamp. Klik på '?' for systemdetaljer og opgraderingsfordele.
8 · BUTIKSLAGERButikkerne sælger våben, droner, forstærkninger og besætning: en hajer er ekstra hænder til reparation, ildslukning og kamp. Købte forstærkninger vises i “AUGMENTS”-panelet under våben, sammen med deres beskrivelser.
9 · STANDVAGTEt besætningsmedlem, der står i et otage, gør mere end at reparere det: på kanondækket hurtiggør det våbenopladningen, i skærmsotage hurtiggør det lagets genopvækst, i maskinrummet tilføjer det undvigelse, ved roret tager det roret, og en anden mand i lægeotagen arbejder som hjælper. Bonussernes størrelse afhænger af færdigheden hos, der står der, og vises direkte i reaktorpanelet på WATCH-rækken.
10 · BESÆTNINGTil højre. Vælg en besætningsmedlem og klik (eller højreklik) på ét af dine rum — de går derhen for at reparere systemet, slukke en ild eller lukke et hul. Til flere personer: Shift-klik eller træk en boks. STATIONER gemmer hvor alle står, TILBAGE sender dem alle tilbage efter en ild eller ombordstigning. Arbejdet hæver færdigheder: reparationer bliver hurtigere, en pilot tilføjer undvigelse.
11 · DØREDøre står mellem rummene — smalle paneler i de fælles vægge. Et klik på en dør lukker den: luften standser, ilden breder sig ikke længere, og fjendtlige indtrængere må bryde den op. At segle et brændende rum og lade ilden kvæle er billigere end at slukke den med folk.
12 · TRYKSLUZEEn luk i yderskroget i hvert af jeres rum (øverste i den øverste række, nederste i den nederste) åbner skibet ud i rummet. Æteren forsvinder, ilden dør, fiendens bordere kvæler sig — men jeres egne folk kan heller ikke trække vejret der.
13 · ABORDERINGFra højere sektorer sender fjenden bordere direkte ind i et rum. Send besætning ud for at fange dem, eller slip Æteren ud.
14 · AFTRÆKHop-ladningen bygges op, mens motorerne har strøm og der er nogen ved skroen. Når den er fuld, kan du forlade kampen uden bytte. En skadet fjende vil gøre det samme: slå hans motorer ud.
15 · TOMME RUMFire rum på skibet er markeret med ”FRI“. Droner, teleporter, kamuflage og hacking købes fra en handler og placeres netop der — og deres strøm skal tages fra skjoldene eller våbenene.
11a · DÆKRummene varierer i størrelse og ligger ikke i et jævnt gitter: maskinrummet løber langs aktern, skjoldrummet er dobbelt så bredt som naboerne, styrhuset sidder adskilt i næsen. Dækkets omrids er trappet og følger skroget, så nogle rum har luftslusen ovenfor og andre nedenfor, og længden af den fælles væg med en nabo afgør, hvor døren placeres. Andre skibe har deres egen planlægning — fra en kort båd til en fladebåd med to store lastrum.
16 · SENSORERMens de har strøm, kan fjendens skib aflæses: rum, systemer, skade. Niveau 2 viser deres besætning, niveau 3 opladningen på deres våben. Bliver sensorerne skudt ud, eller I sejler ind i en tåge, forvandles fjendens skib til en mørk rektangel; så skyder I i blinde.
17 · SALVEAUTO-knappen i våbenfoden slår autovåben af. Opladede våben venter så: tryk på VOLLEY (eller Q), og alt, der er klar, affyres inden for ét sekund. Skjoldene spiser to våben affyret én ad gangen, men tre på én gang briger gennem. Klik på en opladningsbjælke affyrer ét våben; tasterne 1–4 affyrer et opladt våben og tager et ikke-opladt våben på sigte. Med autovåben til peger 1–4 et våben, som i FTL: først tallet, derefter et fjendeligt rum. Højreklik eller Esc annullerer. Esc med intet åbent vindue kalder et menu frem, der viser alle taster.
18 · HACKINGKøbes fra en forhandler. Tryk på ”HACKING“, klik på et fjendtligt rum – et dron flyver hen og klæber sig til for én drondel. Derefter slår knappen systemet helt ud i få sekunder: skjoldene falder, våbenerne mister ladning, motorerne stopper, ruberiet bygger ingen hop. Dronen bliver ved skroget til kampens ende.
19 · SEKTORER VARIEREREn Bølgezone driver dig to gange hurtigere, en nebulå blinder sensorer og nedbringer skjalder for begge sider, og en handelsarm opstiller flere butikker og sænker priserne. Sektortypen vises i overskriften og på kortet.
20 · LADEPLADS OG HANDELDet sidste rum er lastrummet. Køb varer i butikken og aflever dem i butikken: prisen på den samme kasse svinger fra sektor til sektor, og hele turen lever af forskellen. Varer med andres mærke er mere værd, men ved en kontrol bliver de taget – sammen med dine penge.
21 · RATIONERBesætningen skal have mad: hver hop spiser forplejning, og jo flere om bord, desto hurtigere. Når forsyningerne løber ud, svækkes besætningen ved hver hop, og reparationer sker på halv styrke. Forplejning koster næsten ingenting; at glemme dem koster en formue.
22 · OPGAVERNogle mål udleverer en kæde på to til fire trin. Det næste trin venter på kortet under en stjerne, opdragsloggen ligger under sektorkortet. En kæde giver markant bedre betal end et tilfældigt fund, men den fører dig af den rette vej, og Bølgen er lige i hælene.
23 · MOLEREt Fyr markeret ⌂ er et sted, du kan gå i land. Navnet er skrevet på kortet på forhånd, så det er et valg og ikke en overraskelse: “manifestarkivet” og “det strandede slæbebåd” er forskellige aften. Inde i er der ikke ét kort men en scene: tilgangen, en forgrening, rum, vejen ud. Scenen husker, hvad du gjorde: skann broen ved tilgangen, og du forlader stedet upåagtet; bræk et signalsegel, og de venter ved slåjen. En del husker hele turen: et brudt korporationsssegel dukker op ved told to sektorer senere.
24 · BLÅE MULIGHEDERBegivenheder indeholder nogle gange linjer, der er låst bag et system, en augment eller en race i besætningen: “kræver: sensorer”, “kræver: Welders i besætningen”. At have en mand om bord, der ikke passer profilen, er nogle gange mere værd end én ekstra skjoldstang.
25 · TROFÆEREfter en kamp viser dette hvad der er taget fra fjendens skrog. Et skib taget via omboardangreb giver tre gange så meget: lastrum, kanoner og forstærkninger — et ødelagt giver intet af det.
26 · MINDEKONTROL OG ARTILLERIHjernestyring, for én dronedel, vender en fjendtsk hånd mod hans egne i ni sekunder — eller slukker en abordør på dit dæk. Artilleri er en kanon på skrovet: den kræver ingen strøm, venter på ingen sigtning, og affyrer selv én gang hvert tyvende sekund.
27 · KLONKAMMERErstatter lazaret. Heler ikke, men rekonstruerer de døde — endda dem, der er efterladt på fjendtlige skibe. Klonen er svagere: færdigheder mister en tredjedel.
28 · ZOOMKlokkehjulet zoomer scenen ind mod punktet under markøren, træk flytter den, og + − 0-tasterne samt de tre knapper i nederste højre hjørne gør det samme. Ved zoom tegnes etiketter og døre om i stedet for at strækkes — et rum kan betragtes ordentligt.
29 · BESÆTNINGSANSIGTERHver mand er farvet efter race og nyance: Svejsere i rust, Anoxer i blå, Caissoner i ambre, Kanalbere i violet og mindst af alle, Tungvægtere de største. Når man zoomer, viser navnet over figuren, og for den valgte — race og styrke. Dobbeltklik på en linje i besætningslisten for at føre kameraet til personen.
31 · FYR: VILKÅRNogle fyr har deres egne betingelser, og nodkortet nævner dem FØR du hopper: et asteroidbælte (sten rammer begge skibe), en rød gigant (udbrud sætter rum i ild — spærre bulkheadene og afblæs den brændende), en pulsar (pulsen slår skilte ud på begge sider, så kanoner og undvigelse afgør det her), et orbitalt batteri (det tilhører nogen og skyder efter den, der er fjendtlig mod dens ejer — kortet siger om det virker mod dig eller mod ham). Det er et valg af rute, ikke held: betingelserne er markeret på kortet.
32 · SKIB UDEN BESÆTNINGFra den anden sektor og frem møder du automater: der er slet ingen mennesker om bord, og skibets overskrift siger det. Ingen reparerer der, slukker brande eller lukker brud — et udslukket system forbliver ud for resten af kampen, en ild brænder videre, og et brud lukker aldrig. Ion, ild og skjoldgennembrud virker dobbelt så effektivt mod dem. Men der kan heller ikke forhandles: ingen løsesum, ingen overgivelse, og ingen at besætte ved landgang — skroget skal fjernes. Til gengæld er de sejere og har et ekstra skjoldlag, og en hjernespærring er ubrugelig på dem.
30 · HANGAR OG BEDRIFTEREn rejse starter med valget af skrog. Én er åben til at starte med — de øvrige fem låses op for bestemte bedrifter: gennemfør en sektor uden en eneste kamp, ombordstige tre skibe, tjene 80 skrot ved videresalg, ødelægge tyve skrog i alt, tage flagskibet fra hinanden. Fremdrift lever i browseren og overlever både død og en lukket fane. Hvert skrog har sit eget dæk: “Cinder” har ni rum og en teleporter, og dronerne kan simpelthen ikke passe på det; “Dry Remainder” har to lasthold i fuld bredde; “Gab” har et bredt våbenrum til tre kanoner og dobbelt reparationspris.