Το Κύμα κινείται μέσα από τον βραχίονα για τρία χρόνια χωρίς να σταματά. Αφήνει πίσω του άθικτους Διαδρόμους, άθικτες αποβάθρες και ούτε έναν άνθρωπο. Κανείς δεν το είδε να παίρνει τίποτα. Δεν έγιναν διαπραγματεύσεις.
Η Μάχη είναι σε πραγματικό χρόνο, αλλά το πλήκτρο Χώρος κάνει παύση: οι εντολές δίνονται κατά την παύση, όπως στα κλασικά του είδους.
Τα τέσσερα παρακάτω σημεία είναι ό,τι χρειάζεστε για την Έναρξη. Το παιχνίδι σάς δίνει οδηγίες για τα υπόλοιπα στην πορεία, στη γραμμή στο κάτω μέρος της οθόνης.
Η ασφάλιση της Εταιρείας δεν καλύπτει γεγονότα ανωτέρας βίας, και το Κύμα έχει ταξινομηθεί ακριβώς ως τέτοιο.
Έτσι, τις γραμμές κρατούν όσοι δεν έχουν τίποτα να χάσουν: μοναχικά σκάφη, Πληρώματα των τριών, φορτίο υπό Σφραγίδα.
Είσαι ένας από αυτούς. Τέσσερις Τομείς μέχρι τα Σύνορα, και πέρα από αυτόν καμία ναυσιπλοΐα.
Κανείς δεν έχει επιστρέψει από εκεί, και αυτό θεωρείται καλό σημάδι, γιατί δεν υπάρχει άλλος.
5 · ΑΝΤΙΔΡΑΣΤΗΡΑΣΚάτω αριστερά. Το Κλικ σε ένα κελί προσθέτει ή αφαιρεί ενέργεια από ένα σύστημα, το Κλικ στο εικονίδιο του συστήματος προσθέτει μια μπάρα, το δεξί Κλικ στη Σειρά αφαιρεί μία — όπως στο FTL. Το δεξί Κλικ σε ένα όπλο του κόβει την ενέργεια. Υπάρχει λιγότερη ενέργεια από τα συστήματα — αυτή είναι η επιλογή.
6 · Η ΙΣΧΥΣ ΤΩΝ ΟΠΛΩΝ ΕΧΕΙ ΔΥΟ ΔΑΠΕΔΑΟ αντιδραστήρας τροφοδοτεί το σύστημα “ΟΠΛΑ”, και αυτό τροφοδοτεί κάθε όπλο ξεχωριστά. Μια βαθμίδα που αφαιρείται από τις ασπίδες δεν πάει από μόνη της σε ένα όπλο: πρώτα ρίξ' την στα “ΟΠΛΑ” στο πάνελ του αντιδραστήρα. Το κουμπί ⚡ του όπλου μπορεί να το κάνει και μόνο του: αν στα “ΟΠΛΑ” δεν χωράει και το Απόθεμα έχει ελεύθερο χώρο, παίρνει ό,τι λείπει και σε ενημερώνει. Όταν το σύστημα είναι στο ταβάνι του Επιπέδου του, το Απόθεμα δεν χωράει καθόλου εκεί — ανέβασε το Επίπεδο σε έμπορο ή με το κουμπί “▲ LVL.N”.
7 · ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣΤα Παλιοσίδερα δεν προορίζονται μόνο για το Κατάστημα. Στον πίνακα του αντιδραστήρα, χρησιμοποιήστε το κουμπί “▲ LVL.N” για να αναβαθμίσετε συστήματα εκτός μάχης. Κάντε Κλικ στο “?” για λεπτομέρειες συστήματος και οφέλη αναβάθμισης.
8 · ΑΠΟΘΕΜΑ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΟΣΤα καταστήματα πουλάνε όπλα, ντρόουν, ενισχύσεις και πλήρωμα: ένας μισθοφόρος είναι έξτρα χέρια για επισκευές, για να σβήνει φωτιές και για μάχη. Οι αγορασμένες ενισχύσεις εμφανίζονται στο πάνελ “ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ” κάτω από τα όπλα, μαζί με τις περιγραφές τους.
9 · ΣΚΟΠΙΑΈνα μέλος του πληρώματος που στέκεται σε ένα δωμάτιο κάνει περισσότερα από το να το επισκευάζει: στο κατάστρωμα πυροβόλων επιταχύνει τη φόρτιση των όπλων, στο δωμάτιο ασπίδων επιταχύνει την αναγέννηση του στρώματος, στο μηχανοστάσιο προσθέτει αποφυγή, στο τιμόνι αναλαμβάνει το τιμόνι, και ένας δεύτερος άνδρας στο ιατρείο εργάζεται ως νοσοκόμος. Το μέγεθος του μπόνους εξαρτάται από την ικανότητα αυτού που στέκεται εκεί, και εμφανίζεται ακριβώς στον πίνακα του αντιδραστήρα στη γραμμή “ΒΑΡΔΙΑ”.
10 · ΠΛΗΡΩΜΑΣτα δεξιά. Διάλεξε ένα μέλος του πληρώματος και κάνε κλικ (ή δεξί κλικ) σε ένα δωμάτιό σου — πηγαίνει εκεί για να επισκευάσει το σύστημα, να σβήσει τη φωτιά ή να βουλώσει ένα ρήγμα. Για πολλά άτομα, Shift-κλικ ή σύρε ένα πλαίσιο. Η “Θέσεις” θυμάται πού στέκεται ο καθένας, η “Επιστροφή” τους γυρίζει όλους πίσω μετά από φωτιά ή επιβίβαση. Η δουλειά ανεβάζει δεξιότητες: οι επισκευές γίνονται πιο γρήγορες, ο πιλότος προσθέτει αποφυγή.
11 · ΠΟΡΤΕΣΟι πόρτες στέκονται ανάμεσα στα δωμάτια — στενά πάνελ στους κοινούς τοίχους. Ένα Κλικ στην πόρτα επιφέρει το Κλείσιμό της: ο αέρας σταματά να κυκλοφορεί, η Φωτιά δεν επεκτείνεται παραπέρα, και οι εχθρικοί επιδρομείς αναγκάζονται να τη σπάσουν. Η Σφραγίδα ενός φλεγόμενου δωματίου και η αφή της Φωτιάς να σβήσει μόνη της είναι φθηνότερο από το να τη σβήσεις με ανθρώπους.
12 · ΑΕΡΟΘΑΛΑΜΟΙΈνα πορτάκι στο εξωτερικό τοίχωμα κάθε δικού σας διαμερίσματος (πάνω για την επάνω σειρά, κάτω για την κάτω) ανοίγει το πλοίο στο διάστημα. Ο Αιθέρας φεύγει, η φωτιά σβήνει, οι εχθροί επιβάτες ασφυκτιούν — αλλά ούτε οι δικοί σας άνθρωποι δεν μπορούν να αναπνεύσουν εκεί.
13 · ΕΦΟΔΟΣΑπό τους υψηλότερους τομείς και μετά, ο εχθρός ρίχνει επιβιβαστές απευθείας σε ένα δωμάτιο. Στείλε πλήρωμα για αναχαίτιση, ή απελευθέρωσε τον αιθέρα.
14 · ΥΠΟΧΩΡΗΣΗΗ φόρτιση του Άλματος συσσωρεύεται όσο οι κινητήρες έχουν ενέργεια και κάποιος είναι στο τιμόνι. Μόλις γεμίσει, Άφησε τη Μάχη χωρίς λάφυρα. Ένας εχθρός που έχει υποστεί Ζημία θα προσπαθήσει να κάνει το ίδιο: καταστρέψτε τους κινητήρες του.
15 · ΑΔΕΙΑ ΔΩΜΑΤΙΑΤέσσερα διαμερίσματα στο πλοίο φέρουν την ένδειξη “ΔΩΡΕΑΝ”. Ντρόουν, τηλεμεταφορείς, συστήματα απόκρυψης και χάκινγκ αγοράζονται από έναν έμπορο και τοποθετούνται ακριβώς εκεί — και η ενέργειά τους πρέπει να αφαιρεθεί από τις ασπίδες ή τα όπλα.
11α · ΚΑΤΑΣΤΡΩΜΑΟι θάλαμοι διαφέρουν σε μέγεθος και δεν βρίσκονται σε ομοιόμορφο πλέγμα: η αίθουσα μηχανής εκτείνεται κατά μήκος της πρύμνης, η αίθουσα ασπίδων είναι διπλάσια σε πλάτος από τις γειτονικές της, και το τιμόνι βρίσκεται ξεχωριστά στην πλώρη. Το περίγραμμα του καταστρώματος είναι κλιμακωτό και ακολουθεί το κύτος, έτσι κάποιοι θάλαμοι έχουν τον αεροθάλαμο από πάνω και άλλοι από κάτω, και το μήκος του κοινόχρηστου τοίχου με έναν γείτονα καθορίζει πού μπαίνει η πόρτα. Άλλα πλοία έχουν τις δικές τους διατάξεις — από μια μικρή άκατο μέχρι μια φορτηγίδα με δύο μεγάλα αμπάρια.
16 · ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣΕνώ έχουν ενέργεια, το εχθρικό πλοίο είναι διαβάσιμο: επιπώσεις, συστήματα, ζημία. Το Επίπεδο 2 δείχνει το πλήρωμά τους, το Επίπεδο 3 τη φόρτιση στα όπλα τους. Αν χάσεις τους αισθητήρες ή εισέλθεις σε νεφελώδη, το εχθρικό πλοίο γίνεται ένα μαύρο ορθογώνιο· πυροβολείς τυφλά.
17 · ΡΙΠΗΤο κουμπί AUTO στην κεφαλίδα των όπλων απενεργοποιεί την αυτόματη βολή. Τα φορτισμένα όπλα τότε περιμένουν: πατήστε VOLLEY (ή Q) και όλα τα έτοιμα εκτοξεύονται μέσα σε ένα δευτερόλεπτο. Οι ασπίδες τρώνε σε δύο όπλα που βάλλουν το ένα μετά το άλλο μεμονωμένα, αλλά τρία ταυτόχρονα τα διαπερνούν. Κλικ στη μπάρα φόρτισης πυροδοτεί ένα όπλο· τα πλήκτρα 1–4 πυροδοτούν ένα φορτισμένο όπλο και βάζουν ένα αφόρτιστο υπό σκόπευση. Με την αυτόματη βολή ενεργή, τα 1–4 βάζουν ένα όπλο υπό σκόπευση, όπως στο FTL: ο αριθμός και μετά ένα εχθρικό δωμάτιο. Δεξί κλικ ή Esc ακυρώνει. Το Esc χωρίς κανένα παράθυρο ανοιχτό εμφανίζει ένα μενού με όλα τα πλήκτρα.
18 · ΧΑΚΙΝΓΚΑγοράστηκε από έμπορο. Πατήστε “HACKING”, Κλικ σε εχθρικό δωμάτιο — ένα ντρόουν πετάει και αγκιστρώνεται για ένα εξάρτημα ντρόουν. Μετά το κουμπί νεκρώνει εντελώς αυτό το σύστημα για λίγα δευτερόλεπτα: Σταγόνα ασπίδων, τα όπλα χάνουν ενέργεια, οι κινητήρες σταματούν, το τιμόνι δεν φορτίζει Άλμα. Το ντρόουν μένει στο κύτος μέχρι το τέλος της Μάχης.
19 · ΟΙ ΤΟΜΕΙΣ ΔΙΑΦΕΡΟΥΝΜια ζώνη Κύματος σας οδηγεί δύο φορές πιο γρήγορα, ένα νεφέλωμα τυφλώνει τους αισθητήρες και κόβει τις ασπίδες και για τις δύο πλευρές, ένας βραχίονας Εμπορίου στήνει περισσότερα Καταστήματα και μειώνει τις τιμές. Ο τύπος Τομέα εμφανίζεται στην επικεφαλίδα και στον χάρτη.
20 · ΑΜΠΑΡΙ ΚΑΙ ΕΜΠΟΡΙΟΤο τελευταίο δωμάτιο είναι το αμπάρι. Αγοράζεις εμπορεύματα σε ένα κατάστημα και τα παραδίδεις σε ένα κατάστημα: η τιμή του ίδιου κιβωτίου κυμαίνεται από τομέα σε τομέα, και όλο το ταξίδι ζει από τη διαφορά. Τα εμπορεύματα με το σήμα κάποιου άλλου αξίζουν περισσότερο, αλλά ένας έλεγχος θα τα πάρει, μαζί με τα χρήματά σου.
21 · ΣΙΤΗΡΕΣΙΑΤο πλήρωμα πρέπει να τρέφεται: κάθε Άλμα καταναλώνει σιτηρέσια, και όσοι περισσότεροι είναι, τόσο πιο γρήγορα. Αν εξαντληθούν, το πλήρωμα αδυνατίζει με κάθε Άλμα και επισκευάζει στο μισό. Τα σιτηρέσια κοστίζουν σχεδόν τίποτα; Το να τα ξεχάσεις κοστίζει ακριβά.
22 · ΑΠΟΣΤΟΛΕΣΟρισμένοι Φάροι δίνουν μια αλυσίδα δύο έως τεσσάρων βημάτων. Το επόμενο βήμα περιμένει στον χάρτη κάτω από ένα αστέρι, το αρχείο αποστολών βρίσκεται κάτω από τον χάρτη τομέα. Μια αλυσίδα πληρώνει αισθητά καλύτερα από ένα τυχαίο εύρημα, αλλά σε βγάζει από τον ίσιο δρόμο, και το Κύμα είναι ακριβώς από πίσω.
23 · ΑΠΟΒΑΘΡΕΣΈνας φάρος με το σύμβολο ⌂ είναι μέρος όπου μπορείτε να αποβιβαστείτε. Το όνομά του αναγράφεται στον χάρτη εκ των προτέρων, άρα είναι συνειδητή επιλογή και όχι έκπληξη: το “αρχείο φορτωτικών” και το “προσαραγμένο ρυμουλκό” προσφέρουν διαφορετικές βραδιές. Στο εσωτερικό δεν υπάρχει μία κάρτα, αλλά ολόκληρη σκηνή: η προσέγγιση, ένα σταυροδρόμι, δωμάτια, η έξοδος. Η σκηνή θυμάται τις πράξεις σας: αν σαρώσετε την αποβάθρα κατά την προσέγγιση, θα φύγετε απαρατήρητοι· αν σπάσετε ένα σφραγίδα σήματος, θα σας περιμένουν στον αεροθάλαμο. Κάποια πράγματα τα θυμάται όλη η διαδρομή: ένα σπασμένη εταιρική σφραγίδα εμφανίζεται στο τελωνείο δύο τομείς παρακάτω.
24 · ΜΠΛΕ ΕΠΙΛΟΓΕΣΤα συμβάντα μερικές φορές περιέχουν γραμμές κλειδωμένες πίσω από ένα σύστημα, μια αναβάθμιση ή μια φυλή στο πλήρωμα: “απαιτείται: αισθητήρες”, “απαιτείται: Συγκολλητές στο πλήρωμα”. Το να διατηρείς ένα άτομο εκτός προφίλ στο πλοίο μερικές φορές αξίζει περισσότερο από μία ακόμη μπάρα ασπίδων.
25 · ΕΠΑΘΛΑΜετά από μια μάχη, αυτό δείχνει τι αφαιρέθηκε από το εχθρικό κύτος. Ένα πλοίο που καταλήφθηκε με έφοδο δίνει τα τριπλάσια: το αμπάρι, τα όπλα και τα εξαρτήματα — ενώ ένα κατεστραμμένο δεν δίνει τίποτα από αυτά.
26 · ΕΛΕΓΧΟΣ ΝΟΥ ΚΑΙ ΠΥΡΟΒΟΛΙΚΟΟ Έλεγχος νου, με κόστος ένα ανταλλακτικό ντρόουν, στρέφει έναν εχθρό εναντίον των δικών του για εννέα δευτερόλεπτα — ή εξουδετερώνει έναν εισβολέα στο κατάστρωμά σας. Το Πυροβολικό είναι ένα όπλο στο κέλυφος: δεν ζητά ενέργεια, δεν περιμένει σκόπευση, και πυροβολεί μόνο του μία φορά κάθε είκοσι δευτερόλεπτα.
27 · ΘΑΛΑΜΟΣ ΚΛΩΝΟΠΟΙΗΣΗΣΜπαίνει στη θέση του ιατρείου. Δεν θεραπεύει καθόλου, αλλά ξαναχτίζει τους νεκρούς — ακόμα κι όσους έμειναν σε εχθρικά σκάφη. Το αντίγραφο βγαίνει πιο αδύναμο: οι δεξιότητες χάνουν το ένα τρίτο.
28 · ΜΕΓΕΘΥΝΣΗΟ τροχός του ποντικιού μεγεθύνει τη σκηνή προς το σημείο κάτω από τον κέρσορα, το σύρσιμο τη μετακινεί, τα πλήκτρα + − 0 και τα τρία κουμπιά στην κάτω δεξιά γωνία κάνουν το ίδιο. Κατά τη μεγέθυνση, οι ετικέτες και οι πόρτες επανασχεδιάζονται αντί να τεντώνονται — ένα δωμάτιο μπορεί να εξεταστεί σωστά.
29 · ΠΡΟΣΩΠΑ ΠΛΗΡΩΜΑΤΟΣΚάθε μέλος του Πληρώματος ντύνεται ανάλογα με τη φυλή και την απόχρωσή του: Οι Συγκολλητές σε χρώμα σκουριάς, οι Άνοξ σε μπλε, οι Κεσονιέροι σε κεχριμπαρένιο, οι Ντάκτερς σε βιολετί και οι μικρότεροι από όλους, οι Βαρείοι, που είναι και οι πιο ογκώδεις. Κατά τη μεγέθυνση, το όνομα εμφανίζεται πάνω από τη φιγούρα, και για τον επιλεγμένο χαρακτήρα — η φυλή και το δυνατό του σημείο. Κάνε διπλό κλικ σε μια γραμμή στη λίστα Πληρώματος για να μετακινήσεις την κάμερα σε αυτό το άτομο.
31 · ΣΥΝΘΗΚΕΣ ΦΑΚΟΥΜερικοί φάροι έχουν δικές τους συνθήκες και η κάρτα κόμβου τις ονομάζει ΠΡΙΝ το Άλμα: ζώνη αστεροειδών (βράχια χτυπούν και τα δύο σκάφη), ερυθρός γίγαντας (εκλάμψεις βάζουν φωτιά σε διαμερίσματα — σφραγίστε τα διαφράγματα και αερίστε το καιόμενο), πάλσαρ (ο παλμός ρίχνει τις ασπίδες και στις δύο πλευρές, οπότε εδώ κρίνουν τα όπλα και η αποφυγή), τροχιακή μπαταρία (ανήκει σε κάποιον και πυροβολεί όποιον είναι εχθρικός προς τον ιδιοκτήτη της — η κάρτα λέει αν θα δουλέψει πάνω σας ή πάνω του). Είναι επιλογή διαδρομής, όχι τύχη: οι συνθήκες σημειώνονται στον χάρτη.
32 · ΠΛΟΙΟ ΧΩΡΙΣ ΠΛΗΡΩΜΑΑπό τον δεύτερο Τομέα και μετά συναντάς αυτόματους: δεν υπάρχει κανείς στο πλοίο, και η κεφαλίδα του πλοίου το αναφέρει. Κανείς εκεί δεν επισκευάζει, δεν καταπολεμά Φωτιές ή δεν επιδιορθώνει ρήγματα — ένα κατεστραμμένο σύστημα μένει εκτός για την υπόλοιπη Μάχη, μια Φωτιά συνεχίζει να καίει, ένα ρήγμα δεν έχει ποτέ Κλείσιμο. Ιόντα, φωτιά και διάτρηση ασπίδας λειτουργούν διπλάσια καλά εναντίον τους. Αλλά δεν υπάρχει και καμία συνεννόηση: ούτε λύτρα, ούτε παράδοση, και κανείς να καταληφθεί με ρεσάλτο — πρέπει να καταστρέψεις το κύτος. Σε αντάλλαγμα είναι πιο ανθεκτικά και φέρουν μια επιπλέον στρώση ασπίδας, και το μπλοκάρισμα νου είναι άχρηστο πάνω τους.
30 · ΥΠΟΣΤΕΓΟ ΚΑΙ ΕΠΙΤΕΥΓΜΑΤΑΤο ταξίδι ξεκινά με την επιλογή κύτους. Στην αρχή είναι ανοιχτό ένα — τα άλλα πέντε βγαίνουν για συγκεκριμένες πράξεις: να περάσεις έναν Τομέα χωρίς ούτε μία Μάχη, να πάρεις τρία πλοία με επιβίβαση, να βγάλεις 80 Παλιοσίδερα από μεταπώληση, να διαλύσεις είκοσι κύτη συνολικά, να ξεμοντάρεις τη ναυαρχίδα. Η πρόοδος ζει στον περιηγητή και επιβιώνει και από θάνατο και από κλειστή καρτέλα. Κάθε κύτος έχει το δικό του κατάστρωμα: το “Θράκα” έχει εννέα διαμερίσματα και τηλεμεταφορέα, και τα drone απλώς δεν χωράνε πάνω του· το “Στεγνό Υπόλειμμα” έχει δύο αμπάρια σε όλο το πλάτος· το “Στόμα” έχει φαρδύ οπλοστάσιο για τρία κανόνια και διπλή τιμή επισκευής.