TYHJIÖN LÄHETTILÄS
Korpus
30/30
ROMU10
POLTTOAINE14
Ohjukset8
DROONI-OSAT2
RUOKA-AINEET8
LASTITILA0/4
SEKTORI1
VÄLILYÖNTI — tauko · klikkaa vihollisen kammia — kohde · valitse miehistön jäsen oikealta ja klikkaa omaa kammiasi — siirrä
1:1

HYÖTYSAALET

Tämä on lastiluettelo — kaikki luetellut ovat jo laivassa · ESC

SEKTORIN KARTTA

◆ taistelu▲ kauppias◇ signaali ● tyhjä✕ hylky⌂ laivapaikka✦ poistuminen sektorilta ⬢ Laskeutumispaikka — joukkueen maihinnousu ✱ tehtävä✦ reissun tarina▬ Aallon viemä ❖ tarina◈ Aallon tiedustelija⚑ väijytys vahvistusten kanssa✖ aalto syö majakan ✪ salainen majakka⚠ yllätysseuraus✺ Valvojan kutsu✚ karkureita ≋ Hyperpyörre — arkadi saaliin hakemiseen ◎ Tähtijärjestelmä — planeetat, markkinat, alukset ∴ asteroidit☀ punainen jättiläinen✧ pulsari⌖ akkupatteri — ampuu ulkopuolisia

KAUPPIAS

ESC — poistu myös satamasta

HANGAARI

MILLAISIA PELYÄMME

VAIKKEUS

SUUNTA

VAHTI

ALUKSEN HISTORIA

rungot aukeavat saavutuksilla · ne säilyvät lentojen välillä

TAITOPUU

piste käytetään heti eikä sitä saa takaisin · ESC — sulje

VARUSTEET

alas menevät päällä olevat varusteet ja tasku · taistelussa ja kentällä vaihto maksaa sekunteja ja aiheuttaa jäähdytyksen · ESC — sulje

TYHJIÖN LÄHETTILÄS

NELJÄ SEKTORIA · AALTO TAKANA · VÄLILYÖNTI TAUOKSI

Aalto on liikkunut aarni kolme vuotta pysähtymättä. Sen jäljelle jäävät ehjät satamat, ehjät laiturit ja ei yhtään ihmistä. Kukaan ei ole nähnyt sen ottavan mitään. Neuvotteluita ei ollut.

Taistelu on reaaliaikaista, mutta välilyönti asettaa tauon: käskyt annetaan tauolla, kuten genren klassikoissa.

Tässä alla olevat neljä kohtaa riittävät aloittamiseen. Peli ohjeistaa loput matkan varrella ruudun alareitissä.

1 · HYPPÄÄSektorikartalla klikkaa käytettävissä oleva majakka. Jokainen hyppy vie yhden polttoaineyksikön ja Aalto etenee yhden askeleen.
2 · SUOJATKaksi voimapalkkia kilvissä muodostaa yhden kerroksen. Jokainen kerros syö yhden osuvan iskun eikä päästä mitään runkoon. Kerrokset näkyvät pisteinä molempien alusten runkopalkin vieressä. Ohjukset lentävät suoraan kilpien läpi; säteet ja laserit eivät.
3 · TAISTELU HOITUU ITSEAseet latautuvat ja ampuvat itsestään. Klikkaus vihollisen osastoon siirtää tulen sinne: hävität aseet ja hän lakkaa ampumasta, hävität moottorit ja hän ei pysty pakenemaan.
4 · VÄLILYÖNTI — TAUKOTaistelu voi pysähtyä milloin vain; käskyt voi antaa ilman kiirettä.
vieritä luetteloa

Reaktori

VARA 0 · Klikkaa ruutua — lisää tai poista · Klikkaa riviä oikealla — poista

ASEET

KOHDE: ei valittu

MIEHISTÖ

VOID COURIER · LATAUTUU