COURRIER DU VIDE
COQUE
30/30
FERRAILLE10
CARBURANT14
MISSILES8
PIÈCES2
RATIONS8
CALE0/4
SECTEUR1
ESPACE — pause · clic sur une salle ennemie — cibler · choisir un membre d'équipage à droite et cliquer sur votre salle — déplacer
1:1

RÉCUPÉRATION

ceci est un manifeste — tout ce qui est listé est déjà à bord · ESC

CARTE DU SECTEUR

◆ combat▲ commerçant◇ signal ● vide✕ épave⌂ un poste d'amarrage✦ sortie du secteur ⬢ site — atterrissage d'escouade ✱ quête✦ histoire du parcours▬ pris par la Vague ❖ histoire◈ éclaireur de la Vague⚑ embuscade avec renforts✖ la Vague dévore une balise ✪ balise secrète⚠ conséquence surprise✺ l'appel du Surveillant✚ fugitifs ≋ hyper-tourbillon — arcade pour butin ◎ système stellaire — planètes, marchés, vaisseaux ∴ astéroïdes☀ géante rouge✧ pulsar⌖ batterie — tire sur les étrangers

TRADER

ESC — se désarrimer aussi

HANGAR

À QUOI ON JOUE

DIFFICULTÉ

ITINÉRAIRE

LA GARDE

PASSÉ DU VAISSEAU

les coques se débloquent via les succès · elles persistent entre les parcours

ARBRE DE COMPÉTENCES

un point est dépensé immédiatement et ne peut être repris · ESC — fermer

ÉQUIPEMENT

ce qui descend est ce qui est porté plus la sacoche · dans un combat et sur site un échange coûte des secondes et déclenche un temps de recharge · ESC — fermer

COURRIER DU VIDE

QUATRE SECTEURS · LA VAGUE DERRIÈRE VOUS · ESPACE POUR PAUSE

La Vague traverse le bras depuis trois ans sans s'arrêter. Elle laisse derrière elle des docks intacts, des quais intacts et pas une seule personne. Personne ne l'a vue prendre quoi que ce soit. Il n'y a eu aucune négociation.

Le combat se déroule en temps réel, mais la barre d'espace met en pause : les ordres sont donnés en pause, comme dans les classiques du genre.

Les quatre points ci-dessous sont tout ce dont vous avez besoin pour commencer. Le jeu vous guide pour le reste au fur et à mesure, sur la ligne en bas de l'écran.

1 · SAUTSur la carte du secteur, cliquez sur une balise disponible. Chaque saut consomme une unité de carburant et fait avancer la Vague d'un pas.
2 · BOUCLIERSDeux barres d'énergie dans les boucliers forment une couche. Chaque couche absorbe un tir direct et protège la coque. Les couches apparaissent sous forme de points à côté de la jauge de coque des deux vaisseaux. Les missiles traversent les boucliers ; les rayons et les lasers, non.
3 · LE COMBAT EST AUTOMATIQUELes armes se chargent et tirent d'elles-mêmes. Un clic sur une salle ennemie y dirige vos tirs : détruisez l'armement pour qu'il cesse de tirer, détruisez les moteurs pour l'empêcher de fuir.
4 · ESPACE — PAUSELe combat peut être interrompu à tout moment ; les ordres se donnent sans précipitation.
la liste défile

RÉACTEUR

RÉSERVE 0 · clic sur une cellule — ajouter ou retirer · clic droit sur la Rangée — retirer

ARMEMENT

CIBLE : non sélectionnée

ÉQUIPAGE

COURRIER DU VIDE · CHARGEMENT