VOID COURIER
HÁZ
30/30
VASHULLADÉK10
ÜZEMANYAG14
RAKÉTÁK8
DRÓNALKATRÉSZEK2
ELLÁTMÁNY8
RAKTÉR0/4
SZKTOR1
ŰR — szünet · katt egy ellenséges szobára — cél · válassz egy legénységi tagot a jobb oldalon és katt a saját szobádra — áthelyezés
1:1

Mentett díjak

ez egy manifeszt — minden felsorolt már a fedélzeten · ESC

SZEKTER TÉRKÉP

◆ egy harc▲ kereskedő◇ jel ● üres✕ Rom⌂ egy kikötőhely✦ Szektor kilépése ⬢ helyszín — osztagleszállás ✱ Kaland✦ Futam történet▬ Elvitte a Hullám ❖ történet◈ Hullám-felderítő⚑ Csapda támogatással✖ a Hullám megeszi a világítótoronyt ✪ Titkos világítótorony⚠ meglepő következmény✺ A Felügyelő hívása✚ Elmenekültek ≋ szuperpörge — zsálmány-arcade ◎ Csillagrendszer – bolygók, piacok, hajók ∴ aszensztoidok☀ piros óriás✧ Pulszár⌖ Akkumulátor – tüzet nyit a külsőkre

KERESKEDŐ

ESC — szintén leszáll

HANGÁR

AMIT JÁTSZUNK

NEHÉZSÉG

IRÁNY

AZ ŐRSZOLGÁLAT

A hajó múltja

A bujtortípusok elérések révén nyílnak meg · futamok között is megmaradnak

KÉSZSÉGFA

a pont azonnal elköltődik, és nem vehető vissza · ESC — bezárni

SZERSZÁMOK

Ami lemegy: amit viselsz plusz a zsák · Harcban és a helyszínen a csere másodpercekbe kerül és újratöltési időt indít · ESC — Bezárni

VOID COURIER

NÉGY SZEKTOR · A HULLÁM MÖGÖTTED · SZÜNET: ŰR

A Hullám már harmadik éve halad a karban, megállás nélkül. Épséges dokkolokat, épséges mólókat és egyetlen embert sem hagy maga mögött. Senki sem látta, hogy bármit is vegyen. Nem volt tárgyalás.

A harc reális időben zajlik, de a szóköz szüneteltet: a parancsok szünet közben adhatók ki, a műfaj klasszikusaihoz hasonlóan.

Az alábbi négy pont mind az, ami a kezdéshez kell. A játék a többit útközben jelzi, a képernyő alján lévő sorban.

1 · Ugrásba menniA szektortérképen kattintson egy elérhető világítótoronyra. Minden ugrás egy egység üzemanyagot és a Hullám egy lépését jelenti előre.
2 · PAJZSOKKét energiaegység a pajzsokban alkot egy réteget. Minden réteg megesz egy becsapódó találatot, és semmit nem enged át a törzshöz. A rétegek pontokként jelennek meg a törzscsík mellett mindkét hajón. A rakéták egyenesen áthaladnak a pajzsokon; a sugarak és lézerek nem.
3 · A HARC ÖNMAGÁTÓL ZAJLIKA fegyverek maguktól töltődnek és tüzelnek. Egy katt az ellenséges szobára áthelyezi a tüzet: ha kiütöd a fegyvereket, abbahagyja a lövöldözést, ha a hajtóműveket, nem tud elmenekülni.
4 · ŰR — SZÜNETA harc bármikor leáll; az utasítások sietség nélkül adhatók.
Gerebcseld a listát

Reaktor

TARTALÉK 0 · katt egy cellára — hozzáadás vagy eltávolítás · jobb katt a sorra — eltávolítás

FEGYVEREK

CÉL: Nincs kiválasztva

LEGÉNSÉG

VOID COURIER · BETÖLTÉS