KURIR KEHAMPAAN
PERAHANG
30/30
Rongsokan10
BAHAN BAKAR14
RUDAL8
Suku Cadang Drone2
Porsinya8
Ruang Kargo0/4
SEKTOR1
SPACE — jeda · klik ruang musuh — target · pilih anggota kru di kanan dan klik ruangmu — pindah
1:1

LOOT

ini manifes — semua yang tercantum sudah ada di kapal · ESC

Peta Sektor

◆ satu Pertarungan▲ pedagang◇ sinyal ● kosong✕ bangkai⌂ tempat berlabuh✦ keluar dari sektor ⬢ situs — pendaratan skuad ✱ misi✦ cerita run▬ tersapu Gelombang ❖ cerita◈ Pejalan Gelombang⚑ penyergapan dengan bala bantuan✖ Gelombang memakan mercusuar ✪ mercusuar rahasia⚠ Konsekuensi kejutan✺ panggilan Pengawas✚ pelarian ≋ hiperpusaran — arkade demi jarahan ◎ sistem bintang — planet, pasar, kapal ∴ asteroid☀ raksasa merah✧ pulsar⌖ baterai — menembak orang asing

PEDAGANG

ESC — juga lepas dari dok

HANGGAR

YANG KITA MAINKAN

Tingkat kesulitan

HALUAN

WAKTU JAGA

Masa Lalu Kapalku

lambung terbuka lewat pencapaian · tersimpan antar run

POHON KEMAMPUAN

poin langsung terpakai dan tidak bisa diambil kembali · ESC — tutup

PERLENGKAPAN

yang turun adalah yang dikenakan plus kantong · dalam pertarungan dan di lokasi, pergantian memakan hitungan detik dan memicu cooldown · ESC — tutup

KURIR KEHAMPAAN

EMPAT SEKTOR · GELOMBANG DI BELAKANGMU · RUANG UNTUK JEDA

Gelombang telah bergerak melalui lengan tersebut selama tiga tahun tanpa henti. Di belakangnya tersisa dok yang utuh, dermaga yang utuh, dan tidak ada satu orang pun. Tidak ada yang pernah melihatnya mengambil apa pun. Tidak ada negosiasi.

Pertarungan berjalan waktu nyata, tapi tombol Spasi memberi jeda: perintah dikeluarkan saat jeda, layaknya klasik-klasik genre ini.

Empat poin di bawah ini adalah semua yang Anda butuhkan untuk mulai. Game akan menampilkan sisanya seiring Anda bermain, pada baris di bagian bawah layar.

1 · LOMPATDi peta sektor, klik sebuah mercusuar yang tersedia. Setiap lompatan memakai satu unit bahan bakar dan memajukan Gelombang satu langkah.
2 · PERISAIDua bilah daya di perisai membentuk satu lapisan. Setiap lapisan makan satu pukulan yang berhasil dan tidak membiarkan apa pun menembus ke lambung. Lapisan ditampilkan sebagai titik di samping bilah lambung pada kedua kapal. Rudal menembus perisai secara langsung; berkas dan laser tidak.
3 · PERTARUNGAN BERJALAN SENDIRISenjata mengisi daya dan menembak otomatis. Klik pada ruang musuh memindahkan api ke sana: lumpuhkan senjata dan ia berhenti menembak, lumpuhkan mesin dan ia tak bisa kabur.
4 · Ruang — JedaPertarungan bisa dihentikan kapan saja; perintah bisa diberikan tanpa terburu-buru.
gulir daftarnya

Reaktor

CADANGAN 0 · klik sel — pasang atau lepas · klik kanan pada baris — lepas

SENJATA

TARGET: belum dipilih

KRU

VOID COURIER · MEMUAT