Gelombang telah bergerak melalui lengan tersebut selama tiga tahun tanpa henti. Di belakangnya tersisa dok yang utuh, dermaga yang utuh, dan tidak ada satu orang pun. Tidak ada yang pernah melihatnya mengambil apa pun. Tidak ada negosiasi.
Pertarungan berjalan waktu nyata, tapi tombol Spasi memberi jeda: perintah dikeluarkan saat jeda, layaknya klasik-klasik genre ini.
Empat poin di bawah ini adalah semua yang Anda butuhkan untuk mulai. Game akan menampilkan sisanya seiring Anda bermain, pada baris di bagian bawah layar.
Asuransi KORP tidak menanggung tindakan Tuhan, dan Gelombang diklasifikasikan sebagai salah satu dari itu.
Oleh karena itu, jalur dilindungi oleh mereka yang tidak memiliki apa pun untuk hilang: kapal tunggal, kru tiga orang, kargo bersegel.
Kamu salah satu dari mereka. Empat sektor menuju Perbatasan, tidak ada pengiriman lebih jauh.
Tak ada seorang pun yang kembali dari sana, dan itu dianggap pertanda baik, karena tak ada pertanda lain.
5 · REAKTORKiri bawah. Klik sel untuk menambah atau mengurangi daya suatu sistem, klik ikon sistem untuk menambah satu batang, klik kanan pada baris untuk mengurangi satu — seperti di FTL. Klik kanan pada senjata mematikan dayanya. Daya lebih sedikit daripada jumlah sistem — itulah pilihannya.
6 · DAYA SENJATA MEMILIKI DUA LANTAIReaktor memberi daya ke sistem SENJATA, dan sistem itu memberi daya ke tiap meriam secara terpisah. Takik yang dilepas dari perisai tidak akan sampai ke meriam dengan sendirinya: masukkan dulu ke SENJATA di panel reaktor. Tombol ⚡ pada meriam juga bisa melakukannya untuk Anda: jika SENJATA sempit sedangkan cadangan masih longgar, tombol itu mengambil yang kurang dan memberitahukannya. Saat sistem sudah mentok di langit-langit levelnya, cadangan sama sekali tidak akan muat di sana — naikkan level di pedagang atau dengan tombol “▲ LVL.N”.
7 · PENINGKATANRongsokan tidak hanya untuk toko. Di panel reaktor, gunakan tombol '▲ LVL.N' untuk meningkatkan sistem di luar pertarungan. Klik '?' untuk detail sistem dan manfaat peningkatan.
8 · INVENTARIS TOKOToko menjual senjata, dron, augmentasi, dan kru: seorang tentara bayaran adalah tangan ekstra untuk memperbaiki, memadamkan api, dan bertarung. Augmentasi yang dibeli muncul di panel “AUGMENTASI” di bawah senjata, lengkap dengan deskripsinya.
9 · BERTUGAS BERJAGAAnggota kru yang berdiri di sebuah ruangan bukan hanya memperbaikinya: di dek senapan, ia mempercepat pengisian senjata; di ruang perisai, ia mempercepat pertumbuhan lapisan; di ruang mesin, ia menambah kemampuan menghindar; di kemudi, ia mengambil kemudi; dan anggota kedua di ruang medis bekerja sebagai perawat. Besarnya bonus bergantung pada keahlian siapa pun yang berdiri di sana, dan hal itu terlihat langsung di panel reaktor pada baris WATCH.
10 · KRUDi kanan. Pilih anggota kru dan klik (atau klik kanan) salah satu ruangmu — mereka akan pergi ke sana untuk memperbaiki sistem, memadamkan api, atau menyumbat kebocoran. Untuk beberapa orang, Shift-klik atau seret kotak. STATIONS menyimpan di mana semua orang berdiri, KEMBALI mengirim mereka semua kembali setelah kebakaran atau penyusupan. Kerja meningkatkan keterampilan: perbaikan lebih cepat, pilot menambah penghindaran.
11 · PINTUPintu berdiri di antara ruangan, berupa panel sempit di dinding bersama. Klik pada pintu akan menutupnya: udara berhenti mengalir, api tidak bisa menjalar lebih jauh, dan penyusup musuh harus mendobraknya. Menyegel ruangan yang terbakar dan membiarkan api kehabisan napas lebih murah daripada memadamkannya dengan mengorbankan nyawa.
12 · PINTU UDARAPalka di dinding luar setiap kompartemen milikmu (bagian atas untuk baris atas, bagian bawah untuk baris bawah) membuka kapal ke Ruang. Eter tersedot keluar, api padam, pasukan abordase musuh tercekik — tapi orang-orangmu sendiri juga tak bisa bernapas di sana.
13 · PEMBOARDINGDari sektor atas, musuh menempatkan penaklukkan langsung ke dalam ruang. Kirim kru untuk menghadang, atau hembuskan udara.
14 · MUNDURMuatan lompat terisi selama mesin mendapat daya dan ada seseorang di kemudi. Setelah penuh, kamu bisa pergi dari pertarungan tanpa rampasan. Musuh yang rusak akan mencoba hal yang sama: hancurkan mesinnya.
15 · RUANG KOSONGEmpat ruang di kapal ditandai “GRATIS”. Drone, teleporter, kamo, dan peretasan dibeli dari pedagang dan dipasang tepat di situ — dan daya mereka harus diambil dari perisai atau senjata.
11a · DEKRuang bervariasi ukurannya dan tidak terletak pada grid rata: ruang mesin memanjang di buritan, ruang perisai dua kali lebih lebar daripada tetangganya, kemudi terpisah di haluan. Kontur dek bertingkat mengikuti badan, sehingga beberapa ruang memiliki airlock di atas dan yang lain di bawah, serta panjang dinding bersama dengan tetangga menentukan tempat pintunya. Kapal lain memiliki tata letak masing-masing — dari kapal cepat pendek hingga tongkang dengan dua palka kargo besar.
16 · SENSORSelama mereka memiliki daya, kapal musuh terbaca: ruangan, sistem, kerusakan. Level 2 menunjukkan kru mereka, level 3 menunjukkan muatan senjata mereka. Kehilangan sensor atau memasuki nebula membuat kapal musuh menjadi persegi panjang gelap; Anda menembak dalam gelap.
17 · SALVOTombol AUTO di header senjata mematikan tembak otomatis. Senjata yang terisi kemudian menunggu: tekan VOLLEY (atau Q) dan semua yang siap akan ditembakkan dalam satu detik. Perisai memakan dua senjata yang ditembakkan satu demi satu, tetapi tiga sekaligus akan menembusnya. Mengeklik bilah pengisian akan menembakkan satu senjata; tombol 1–4 menembakkan senjata yang terisi dan membidik senjata yang belum terisi. Saat tembak otomatis aktif, 1–4 membidik senjata, seperti di FTL: angka, lalu ruang musuh. Klik kanan atau Esc untuk membatalkan. Menekan Esc saat tidak ada jendela yang terbuka akan menampilkan menu berisi daftar semua tombol.
18 · PEREKASANDibeli dari pedagang. Tekan “HACKING”, klik ruang musuh — drone terbang dan menempel untuk satu bagian drone. Setelah itu tombol mematikan sistem itu sepenuhnya selama beberapa detik: perisai turun, senjata kehilangan daya, mesin berhenti, kemudi tidak membangun lompatan. Drone tetap menempel di badan hingga akhir pertempuran.
19 · SEKTOR BERBEDAZona Gelombang membuatmu dua kali lebih cepat, nebula membabibuti sensor dan memangkas perisai di kedua sisi, lengan perdagangan menambah lebih banyak Toko dan menurunkan harga. Jenis Sektor terlihat di header dan di peta.
20 · RUANG KARGO DAN PERDAGANGANRuang terakhir adalah hold kargo. Kamu membeli barang di toko dan menyerahkannya di toko: harga peti yang sama berubah dari satu Sektor ke Sektor lain, dan seluruh penerbangan hidup dari selisihnya. Barang bertanda orang lain bernilai lebih tinggi, tapi pemeriksaan akan merampasnya, bersama uangmu.
21 · JATAH MAKANKru harus diberi makan: setiap lompat memakan jatah ransum, dan semakin banyak tangan di kapal, semakin cepat habis. Kalau habis, kru melemah dengan setiap lompatan dan memperbaiki dengan setengah kekuatan. Ransum harganya nyaris tidak ada; melupakannya harganya mahal.
22 · MISISebagian mercusuar membagikan rantai dengan dua hingga empat langkah. Langkah berikutnya menunggu di peta di bawah bintang, jurnal misi ada di bawah peta sektor. Rantai dibayar jauh lebih besar daripada temuan acak, tetapi ia menyimpangkanmu dari jalan lurus, dan Gelombang ada tepat di belakangmu.
23 · DERMAGAMercusuar bertanda ⌂ adalah tempat untuk turun dari kapal. Namanya sudah tertulis di peta sebelumnya, jadi ini sebuah keputusan, bukan kejutan: “arsip manifes” dan “kapal tunda yang terdampar” adalah malam yang berbeda. Di dalamnya bukan satu kartu, melainkan sebuah adegan: pendekatan, persimpangan, ruang-ruang, jalan keluar. Adegan itu mengingat apa yang kamu lakukan: pindai dermaga saat mendekat dan kamu pergi tanpa terdeteksi; pecahkan segel sinyal dan mereka akan menunggu di kunci udara. Sebagian diingat oleh seluruh pelayaran: segel korporasi yang pecah muncul kembali di bea cukai dua sektor kemudian.
24 · PILIHAN BIRUPeristiwa terkadang memiliki baris yang Terkunci di balik sistem, augmentasi, atau ras dalam Kru: “butuh: sensor”, “butuh: Tukang Las dalam Kru”. Menjaga awak di luar profil di kapal terkadang lebih berharga daripada satu palang perisai tambahan.
25 · HADIAHSetelah pertarungan, ini menunjukkan apa yang diambil dari lambung musuh. Kapal yang diambil lewat boarding memberikan tiga kali lipat: ruang kargo, meriam, dan augmentasi — yang hancur tidak memberikan apa-apa.
26 · KENDALI PIKIRAN DAN ARTILERIKendali pikiran, untuk satu bagian drone, membalikkan seorang musuh terhadap dirinya sendiri selama sembilan detik — atau mematikan pengepung di dek Anda. Artileri adalah meriam di lambung: tidak meminta daya, tidak menunggu penyesuaian bidikan, dan menembak sendiri setiap dua puluh detik.
27 · BAY KLONMenggantikan medbay. Tidak menyembuhkan, tetapi merekonstruksi yang mati — bahkan mereka yang ditinggalkan di kapal musuh. Klon lebih lemah: keterampilan kehilangan sepertiga.
28 · ZOOMRoda mouse memperbesar skena ke titik di bawah kursor, seretan memindahkannya, dan tombol + − 0 serta tiga tombol di sudut kanan bawah melakukan hal yang sama. Saat diperbesar, label dan pintu digambar ulang, bukan diregangkan — ruangan bisa dilihat dengan benar.
29 · WAJAH KRUSetiap orang berpakaian sesuai ras dan coraknya: Welders berwarna karat, Anox biru, Caissons ambar, Ducters ungu dan paling kecil dari semuanya, Heavies paling besar. Saat diperbesar, nama tampil di atas figur, dan untuk yang terpilih — ras dan keunggulannya. Klik dua kali pada baris di daftar kru untuk mengarahkan kamera ke orang itu.
31 · KONDISI MERCUSUARBeberapa mercusuar punya kondisinya sendiri, dan kartu simpul menamainya SEBELUM kamu lompat: sabuk asteroid (batu menghantam kedua kapal), raksasa merah (letusan apinya membakar kompartemen — segel sekatnya dan buang udara ruang yang terbakar), pulsar (denyutnya menurunkan perisai di kedua sisi, jadi meriam dan penghindaran yang menentukan di sini), baterai orbital (milik seseorang dan menembak siapa pun yang bermusuhan terhadap pemiliknya — kartu menyatakan apakah ia akan menyerang kamu atau dia). Ini pilihan rute, bukan keberuntungan: kondisinya ditandai di peta.
32 · KAPAL TANPA KRUMulai dari sektor kedua, kamu bertemu otomat: tidak ada orang sama sekali di dalamnya, dan judul kapal pun menuliskannya. Tidak ada yang memperbaiki, memadamkan api, atau menambal kebocoran—sistem yang dimatikan tetap mati sampai akhir pertarungan, api tetap menyala, dan kebocoran tidak pernah tertutup. Ion, api, dan pereda penghalang bekerja dua kali lebih efektif melawannya. Namun tidak bisa dibicarakan: tidak ada tebusan, tidak ada penyerahan, dan tidak ada yang bisa kamu rampas saat boarding—kamu harus merobohkan hulunya. Sebagai gantinya mereka lebih tangguh dan memiliki satu lapisan perisai ekstra, serta blok pikiran tidak berguna terhadap mereka.
30 · HANGGAR DAN PENCAPAIANPelayaran dimulai dengan memilih kapal. Awalnya hanya satu yang terbuka — lima lainnya diberikan untuk pencapaian tertentu: selesaikan satu sektor tanpa pertarungan, ambil tiga kapal, dapatkan 80 rongsokan dari penjualan ulang, hancurkan total dua puluh kapal, dan bongkar kapal induk. Progres tersimpan di peramban dan bertahan melampaui kematian maupun tab yang ditutup. Setiap kapal memiliki deknya sendiri: “Cinder” memiliki sembilan ruang dan teleporter serta dron yang tidak muat di atasnya; “Dry Remainder” memiliki dua muatan kargo sepanjang penuh; “Maw” memiliki ruang senjata lebar untuk tiga meriam dan harga perbaikan dua kali lipat.