KURIER PUSTKI
KADŁUB
30/30
ZŁOM10
PALIWO14
RAKIETY8
CZĘŚCI2
RACJE8
ŁADOWNIA0/4
SEKTOR1
Spacja — pauza · kliknij pomieszczenie wroga, by wybrać cel · wybierz członka Wachty po prawej i kliknij swoje pomieszczenie, by go przenieść
1:1

ZŁOM

to spis — wszystko, co wymieniono, jest już na pokładzie · ESC

MAPA SEKTORA

◆ walka▲ handlarz◇ sygnał ● pusto✕ wrak⌂ przystań✦ wyjście z Sektora ⬢ miejsce — lądowanie oddziału ✱ zadanie✦ fabuła wyprawy▬ pochłonięte przez Falę ❖ historia◈ zwiadowca Fali⚑ zasadzka z posiłkami✖ Fala pochłonie Latarnię ✪ ukryta Latarnia⚠ nieoczekiwane konsekwencje✺ wezwanie Nadzorcy✚ uciekinierzy ≋ hiperwir — automat z łupami ◎ układ gwiezdny — planety, targowiska, statki ∴ asteroidy☀ czerwony olbrzym✧ pulsar⌖ bateria — ostrzeliwuje intruzów

HANDLARZ

ESC — także odzadokowuje

HANGAR

W CO GRAMY

POZIOM TRUDNOŚCI

KURS

WACHTA

PRZESZŁOŚĆ STATKU

kadłuby odblokowuje się za osiągnięcia · przechodzą między wyprawami

DRZEWKO UMIEJĘTNOŚCI

punkt zostaje wydany od razu i nie można go odzyskać · ESC — zamknij

WYPOSAŻENIE

zabierasz ze sobą założone wyposażenie i zawartość sakwy · podczas walki i na miejscu zamiana kosztuje kilka sekund i uruchamia czas odnowienia · ESC — zamknij

KURIER PUSTKI

CZTERY SEKTORY · FALA ZA TOBĄ · SPACJA, BY WSTRZYMAĆ

Fala idzie przez ramię trzeci rok i ani razu się nie zatrzymała. Zostawia za sobą całe doku, całe pomosty i ani jednego człowieka. Nikt nie widział, żeby coś zabierała. Negocjacji nie było.

Walka toczy się w czasie rzeczywistym, ale Spacja wstrzymuje grę: rozkazy wydaje się podczas pauzy, jak w klasykach gatunku.

Te cztery wskazówki wystarczą, by zacząć. Resztę gra podpowie w trakcie, w wierszu u dołu ekranu.

1 · SKOKNa mapie Sektora kliknij dostępną Latarnię. Każdy skok zużywa jednostkę paliwa i przesuwa Falę o krok.
2 · TARCZEDwa poziomy zasilania w osłonach tworzą jedną warstwę. Każda warstwa pochłania jedno trafienie i nie przepuszcza nic do kadłuba. Warstwy są widoczne jako kropki obok paska kadłuba na obu statkach. Rakiety przelatują przez osłony; wiązki i lasery nie.
3 · WALKA TOCZY SIĘ SAMABroń ładuje się i strzela automatycznie. Kliknij pomieszczenie wroga, aby skierować tam ostrzał: zniszcz broń, a przestanie strzelać; zniszcz silniki, a nie ucieknie.
4 · SPACJA — PAUZAWalka może zostać zatrzymana w dowolnej chwili; możesz wydawać rozkazy bez pośpiechu.
przewiń listę

REAKTOR

REZERWA 0 · kliknij komórkę — dodaj lub usuń · kliknij wiersz prawym przyciskiem — usuń

UZBROJENIE

CEL: nie wybrano

ZAŁOGA

KURIER PUSTKI · ŁADOWANIE