CORREIO DO VAZIO
CASCO
30/30
SUCATA10
COMBUSTÍVEL14
MÍSSEIS8
PEÇAS2
RAÇÕES8
PORÃO0/4
SETOR1
ESPAÇO — pausar · clique no compartimento inimigo — alvo · escolha um membro do turno à direita e clique no seu compartimento — mover
1:1

SUCATA

este é um manifesto — tudo listado já está a bordo · ESC

MAPA DO SETOR

◆ combate▲ negociante◇ sinal ● vazio✕ destroços⌂ um atracadouro✦ saída do setor ⬢ local — pouso de esquadrão ✱ missão✦ história do percurso▬ levado pela Onda ❖ história◈ batedor da Onda⚑ emboscada com reforço✖ a Onda devora um farol ✪ farol secreto⚠ consequência surpresa✺ o chamado do Supervisor✚ fugitivos ≋ hiper-vórtice — arcade por espólio ◎ sistema estelar — planetas, mercados, naves ∴ asteroides☀ gigante vermelha✧ pulsar⌖ bateria — atira em intrusos

TRADER

ESC — também desatraca

HANGAR

O QUE ESTAMOS JOGANDO

DIFICULDADE

ROTA

A VIGÍLIA

O PASSADO DA NAVE

cascos desbloqueiam por conquistas · eles passam entre percursos

ÁRVORE DE HABILIDADES

um ponto é gasto de imediato e não volta atrás · ESC — fechar

EQUIPAMENTO

o que desce é o que está vestido mais a bolsa · em combate e no local a troca custa segundos e gera recarga · ESC — fechar

CORREIO DO VAZIO

QUATRO SETORES · A ONDA ATRÁS DE VOCÊ · ESPAÇO PARA PAUSAR

A Onda avança pelo braço há três anos sem parar. Deixa para trás docas intactas, píeres intactos e nem uma única pessoa. Ninguém a viu levar nada. Não houve negociações.

O combate é em tempo real, mas a barra de espaço pausa: as ordens são dadas na pausa, como nos clássicos do gênero.

Os quatro pontos abaixo são tudo o que você precisa para começar. O resto o jogo indica conforme avança, numa linha no rodapé da tela.

1 · PULONo mapa do setor, clique num farol disponível. Cada pulo é uma unidade de combustível e um passo da Onda à frente.
2 · ESCUDOSDuas barras de energia nos escudos formam uma camada. Cada camada consome um disparo que acerta e não deixa nada passar para o casco. As camadas aparecem como pontos ao lado da barra do casco nas duas naves. Mísseis atravessam os escudos direto; feixes e lasers, não.
3 · O COMBATE ACONTECE SOZINHOAs armas carregam e disparam sozinhas. Um clique no compartimento inimigo move o fogo para lá: derrube as armas e ele para de atirar, derrube os motores e ele não consegue fugir.
4 · ESPAÇO — PAUSAO combate para a qualquer momento; as ordens podem ser dadas sem pressa.
a lista rola

REATOR

RESERVA 0 · clique numa célula — adicionar ou remover · clique direito na linha — remover

ARMAS

ALVO: não selecionada

TRIPULAÇÃO

CORREIO DO VAZIO · CARREGANDO