CURIERUL VID
CASCO
30/30
FIER10
COMBUSTIBIL14
RACHETE8
PIESE DE DRONĂ2
PROVISIONI8
COMPARTIMENT DE MARFĂ0/4
SECTOR1
SPAȚIU — pauză · clic pe o cameră inamică — țintă · alege un membru al schimbului din dreapta și fă clic pe camera ta — mută
1:1

RECUPERARE

acesta este un manifest — tot ce este listat este deja la bord · ESC

HÂRTIA SECTORULUI

◆ o luptă▲ negociator◇ semnal ● gol✕ epavă⌂ o dană✦ ieșire din Sector ⬢ amplasament — debarcarea escuadronului ✱ misiune✦ povestea cursei▬ luat de Valul ❖ poveste◈ Cercetașul Valului⚑ ambuscadă cu întăriri✖ Valul mănâncă un far ✪ Far secret⚠ consecință surpriză✺ chemarea Supraveghetorului✚ Fugitivi ≋ hipervârtej — arcade pentru pradă ◎ sistem stelar — planete, piețe, nave ∴ asteroizi☀ gigant roșu✧ pulsar⌖ Baterie — foc la străini

NEGOCIANT

ESC — și dezandochează

HANGAR

LA CE JOĂM

DIFICULTATE

CURSĂ

VIGHIA

TRECUTUL NAVEI

corpurile se deblochează prin realizări · se păstrează între runde

ARBORELE DE ABILITĂȚI

un punct este cheltuit imediat și nu poate fi recuperat · ESC — Închide

ECHIPAMENT

ce coboară este echipamentul plus pungă · în luptă și în teren, o schimbare costă câteva secunde și activează un cooldown · ESC — închide

CURIERUL VID

PATRU SECTORE · VALUL DIN SPIRTE · SPAȚIU PENTRU PAUZĂ

Valul traversează brațul de trei ani fără să se oprească. Lasă în urmă andoci intacte, cheiuri intacte și niciun om. Nimeni nu a văzut că ia ceva. Nu au existat negocieri.

Lupta e în timp real, dar tasta Spațiu face Pauză: ordinele se dau la Pauză, ca în clasicele de gen.

Cele patru puncte de mai jos sunt tot ce ai nevoie pentru start. Jocul îți arată restul pe măsură ce avansezi, în bara de jos a ecranului.

1 · SARIPe harta Sectorului, fă clic pe un far disponibil. Fiecare sari este o unitate de combustibil și un pas înainte pentru Valul.
2 · SCUTURIDouă bare de energie în scuturi fac un strat. Fiecare strat mănâncă o lovitură care nimerește și nu lasă nimic să ajungă la corp. Straturile apar ca puncte lângă bara corpului la ambele nave. Rachetele trec direct prin scuturi; razele și laserele nu.
3 · LUPTA SE DESFĂȘOARĂ SINGURĂArmele se încarcă și trag singure. Un clic pe un compartiment inamic mută focul acolo: dezactivezi armele și el nu mai trage, dezactivezi motoarele și el nu poate fugi.
4 · SPAȚIU — PAUZĂLupta se oprește oricând; ordinele se pot da fără grabă.
derulează lista

Reactor

REZERVĂ 0 · clic pe o celulă — adaugă sau elimină · clic dreapta pe rând — elimină

ARMAMENT

ȚINTĂ: neselectat

SCHIMBUL

VOID COURIER · SE ÎNCARCĂ