BOŞLUK KURYESİ
GÖVDE
30/30
HURDA10
YAKIT14
FÜZELER8
PARÇALAR2
ERZAK8
AMBAR0/4
SEKTÖR1
BOŞLUK — duraklat · düşman odasına tıkla — hedef al · sağdan bir vardiya üyesi seç ve kendi odana tıkla — hareket et
1:1

GANİMET

bu bir envanter listesi — listelenen her şey zaten gemide · ESC

SEKTÖR HARİTASI

◆ Savaş▲ tüccar◇ sinyal ● boş✕ enkaz⌂ bir yanaşma yeri✦ sektör çıkışı ⬢ alan — takım inişi ✱ görev✦ sefer hikâyesi▬ Dalga tarafından ele geçirildi ❖ hikâye◈ Dalga izcisi⚑ destekli pusu✖ Dalga bir İşaret Işığı yer ✪ gizli İşaret Işığı⚠ sürpriz sonucu✺ Gözetmen'in çağrısı✚ kaçaklar ≋ hiper girdap — ganimet için arcade ◎ yıldız sistemi — gezegenler, pazarlar, gemiler ∴ asteroitler☀ kırmızı dev✧ pulsar⌖ Pil — yabancılara Ateş açar

TÜCCAR

ESC — yanaşmayı da keser

HANGAR

NE OYNUYORUZ

ZORLUK

ROTA

VARDİYA

GEMİNİN GEÇMİŞİ

gövdeler başarımlarla açılır · seferler arasında taşınırlar

YETENEK AĞACI

bir puan hemen harcanır ve geri alınamaz · ESC — kapat

EKİPMAN

inişte üzerindeki ekipman ve kese kullanılır · çatışmada ve alanda ekipman değiştirmek saniyelere mal olur ve bekleme süresini başlatır · ESC — kapat

BOŞLUK KURYESİ

DÖRT SEKTÖR · DALGA ARKANIZDA · DURAKLATMAK İÇİN BOŞLUK

Dalga üç yıldır kolda ilerliyor ve bir kez bile durmadı. Ardında sağlam doklar, sağlam iskeleler ve tek bir kişi bile bırakmıyor. Kimse onun bir şey aldığını görmedi. Görüşme yapılmadı.

Çatışma gerçek zamanlıdır ama boşluk tuşu duraklatır: türün klasiklerinde olduğu gibi emirler duraklatma sırasında verilir.

Başlamak için aşağıdaki dört noktayı bilmeniz yeterli. Oyun ilerledikçe geri kalanını ekranın altındaki satırda gösterir.

1 · ATLASektör haritasında erişilebilir bir İşaret Işığı'na tıkla. Her atlayış bir birim Yakıt harcar ve Dalga'yı bir adım ilerletir.
2 · KALKANLARKalkanlardaki iki güç çubuğu bir katman oluşturur. Her katman isabet eden bir vuruşu emer ve gövdeye hiçbir şeyin ulaşmasına izin vermez. Katmanlar, her iki gemide de gövde çubuğunun yanındaki noktalarla gösterilir. Füzeler kalkanların içinden geçer; ışınlar ve lazerler geçemez.
3 · ÇATIŞMA KENDİLİĞİNDEN SÜRERSilahlar kendi kendine dolar ve ateş eder. Bir düşman odasına Tık, ateşi oraya yönlendirir: silahlarını devre dışı bırak, ateş edemez; motorlarını devre dışı bırak, kaçamaz.
4 · BOŞLUK — DURAKLATÇatışma her an durdurulabilir; emirler acele etmeden verilebilir.
listeyi kaydır

REAKTÖR

YEDEK 0 · bir hücreye Tık — ekle ya da çıkar · satıra sağ tık — çıkar

SİLAHLAR

HEDEF: seçilmedi

VARDİYA

Boşluk Kuryesi · YÜKLENİYOR