Sóng đã di chuyển qua cánh tay được ba năm mà không dừng lại. Nó để lại những bến nguyên vẹn, những cầu tàu nguyên vẹn, và không một người nào. Không ai thấy nó lấy thứ gì. Không có đàm phán nào.
Chiến đấu diễn ra theo thời gian thực, nhưng phím Khoảng Trắng sẽ Tạm Dừng: lệnh được ban ra khi Tạm Dừng, như trong các tựa game kinh điển của thể loại.
Bốn điểm bên dưới là tất cả những gì bạn cần để bắt đầu. Trò chơi sẽ hướng dẫn phần còn lại khi bạn chơi, trên dòng ở cuối màn hình.
Bảo hiểm CORP không bao phủ sự kiện bất khả kháng, và Sóng được phân loại là một trong số đó.
Do đó, các tuyến được giữ bởi những người không có gì để mất: tàu đơn độc, đội ca ba người, hàng hóa được đóng ấn.
Ngươi là một trong số đó. Bốn khu vực đến Biên Giới, không có vận tải xa hơn.
Chưa ai Trở Về từ đó, và người ta coi đó là dấu hiệu tốt, vì không có gì khác.
5 · Lò Phản ỨngGóc dưới bên trái. Nhấp vào một ô sẽ thêm hoặc gỡ nguồn điện khỏi hệ thống, nhấp vào biểu tượng hệ thống sẽ thêm một vạch, nhấp chuột phải vào hàng sẽ gỡ một vạch — như trong FTL. Nhấp chuột phải vào vũ khí sẽ ngắt điện. Nguồn điện ít hơn số hệ thống — đó là sự lựa chọn.
6 · NGUỒN ĐIỆN VŨ KHÍ CÓ HAI TẦNGLò phản ứng cấp nguồn cho hệ thống VŨ KHÍ, và hệ thống đó cấp nguồn cho mỗi khẩu súng riêng biệt. Một vạch lấy từ khiên sẽ không tự rơi vào súng: hãy đưa nó vào VŨ KHÍ trên bảng lò phản ứng trước. Nút ⚡ của súng cũng có thể làm thay bạn: nếu VŨ KHÍ đang chật và Kho Dự Phòng còn chỗ trống, nó sẽ Lấy phần thiếu và thông báo rõ. Khi hệ thống đạt trần Cấp, Kho Dự Phòng sẽ không nằm vừa — nâng Cấp tại người giao dịch hoặc bằng nút “▲ LVL.N”.
7 · NÂNG CẤPPhế Liệu không chỉ dùng cho Cửa Hàng. Trong bảng điều khiển lò phản ứng, dùng nút '▲ LVL.N' để nâng cấp hệ thống ngoài chiến đấu. Tiếng Lách Cách vào '?' để xem chi tiết hệ thống và lợi ích nâng cấp.
8 · KHO CỬA HÀNGCửa Hàng Bán vũ khí, drone, bổ trợ, và Đội Ca: một lính đánh thuê là thêm đôi tay để sửa chữa, chữa Lửa, và Chiến Đấu. Bổ trợ đã mua hiển thị trong bảng “BỔ TRỢ” bên dưới vũ khí, cùng với mô tả của chúng.
9 · Cao TrựcMột người trong đội ca đứng trong khoang không chỉ sửa chữa khoang ấy: ở tầng súng, anh tăng tốc độ nạp vũ khí, ở khoang khiên, anh tăng tốc độ tái sinh lớp, ở khoang máy, anh thêm né tránh, ở bàn lái, anh giữ tay lái, và người thứ hai ở phòng y tế làm người y tá. Mức phần thưởng phụ thuộc vào kỹ năng của người đang đứng đó, và được hiển thị ngay trên bảng phản ứng, dòng “CA”.
10 · ĐỘI CABên phải. Chọn một thành viên Đội Ca và Tiếng Lách Cách (hoặc chuột phải) một trong các khoang của bạn — họ đến đó sửa hệ thống, tắt Lửa hoặc bịt lỗ thủng. Với nhiều người — Shift-Tiếng Lách Cách hoặc kéo khung chọn. STATIONS Lưu vị trí mỗi người đứng, RETURN Gửi tất cả họ về sau Lửa hoặc đột nhập. Làm việc tăng kỹ năng: sửa chữa nhanh hơn, phi công thêm né tránh.
11 · CỬACác cánh cửa ngăn giữa các khoang — những tấm mỏng trên các bức tường chung. Một tiếng lách cách vào cửa sẽ đóng nó lại: không khí ngừng lưu thông, lửa không lan xa hơn, và đội đổ bộ địch buộc phải phá tung. Ấn một khoang đang cháy và để ngọn lửa nghẹt tự tắt rẻ hơn là dùng người dập tắt.
12 · CỬA ÁP SUẤTMột tấm nắp trên tường ngoài mỗi khoang (phía trên cho Hàng trên, phía dưới cho Hàng dưới) Mở con tàu ra Khoảng Trắng. Khí Hư thoát đi, Lửa tắt, quân địch lên tàu ngạt thở — nhưng người nhà bạn cũng không thở được ở đó.
13 · XÔNG TÀUTừ các Khu Vực cao hơn, kẻ địch đổ bộ lực lượng thẳng vào một phòng. Gửi Đội Ca để chặn, hoặc xả Khí Hư.
14 · RÚT LUIMức nạp Nhảy Đi tích lũy khi động cơ có điện và có ai đó ở vị trí lái. Khi đầy, bạn có thể Rời Đi khỏi Chiến Đấu mà không Lấy mồi. Kẻ địch bị Sát Thương sẽ làm tương tự: hãy làm tê liệt động cơ của hắn.
15 · TỶ TRỐNGBốn khoang trên con tàu được đánh dấu “TRỐNG”. Đrôn, máy dịch chuyển, ngụy trang và hack được mua từ thương nhân và lắp đúng vào đó — và nguồn điện cho chúng phải lấy từ khiên hoặc vũ khí.
11a · BA LÂNCác khoang khác nhau về kích thước và không nằm trên lưới đều: khoang động cơ chạy dọc đuôi, khoang khiên rộng gấp đôi các khoang lân cận, bàn lái đặt riêng ở mũi. Kiến trúc boong dạng bậc bám theo vỏ, nên một số khoang có khoang khí phía trên, số khác phía dưới, và độ dài bức tường chung với khoang bên cạnh quyết định vị trí cửa. Các tàu khác có bố cục riêng — từ tàu ngắn đến sà lan với hai hầm hàng lớn.
16 · CẢM BIẾNTrong khi chúng còn điện, tàu địch có thể đọc được: các khoang, hệ thống, sát thương. Cấp 2 hiện đội ca của chúng, Cấp 3 hiện lượng nạp của các khẩu pháo. Mất cảm biến hoặc đi vào tinh vân, tàu địch trở thành một hình chữ nhật đen; bạn phải bắn trong tối tăm.
17 · ĐỔ LÓENút AUTO trong phần tiêu đề vũ khí tắt tự động bắn. Vũ khí nạp đầy sẽ chờ: nhấn VOLLEY (hoặc Q) và mọi thứ sẵn sàng sẽ bắn ra trong một giây. Khiên ăn hai vũ khí bắn lần lượt từng cái, nhưng ba cùng lúc thì phá thủng. Nhấp chuột vào thanh nạp sẽ bắn một vũ khí; phím 1–4 bắn vũ khí đã nạp và đưa vũ khí chưa nạp vào ngắm. Khi bật tự động bắn, 1–4 đưa vũ khí vào ngắm, như trong FTL: số rồi đến phòng kẻ địch. Nhấp phải hoặc Esc để hủy. Esc khi không có cửa sổ nào mở sẽ gọi ra menu liệt kê mọi phím.
18 · HACKMua từ thương nhân. Nhấn “HACKING”, bấm vào khoang địch — một drone bay đến và bám vào, tốn một bộ phận drone. Sau đó nút này vô hiệu hóa hoàn toàn hệ thống đó trong vài giây: khiên rơi, vũ khí mất năng lượng, động cơ dừng, phòng lái không tích được Nhảy Đi. Drone bám trên thân tàu đến hết trận Chiến Đấu.
19 · KHU VỰC KHÁC NHAUKhu vực Sóng đẩy bạn nhanh gấp đôi, tinh vân làm mù cảm biến và cắt lá chắn của cả hai bên, cánh tay giao dịch đặt thêm cửa hàng và hạ giá. Loại Khu Vực hiển thị ở tiêu đề và trên bản đồ.
20 · HẦM HÀNG VÀ GIAO DỊCHCăn phòng cuối là hầm hàng. Bạn mua hàng ở cửa hàng và giao lại ở cửa hàng: giá cùng một kiện hàng biến động từ khu vực này sang khu vực khác, và cả chuyến đi sống nhờ chênh lệch ấy. Hàng mang dấu của người khác đáng giá hơn, nhưng một cuộc kiểm tra sẽ lấy chúng, cùng tiền của bạn.
21 · DỰ TRỮPhải nuôi Đội Ca: mỗi lần Nhảy Đi đều Ăn hết thực phẩm, và càng đông người trên tàu thì càng tiêu nhanh. Hết thì Đội Ca yếu đi sau mỗi lần Nhảy Đi, sửa chữa với nửa sức. Thực phẩm giá chẳng đáng là gì; quên thì tốn kém lắm.
22 · NHIỆM VỤMột số Hải Đăng cấp một chuỗi hai đến bốn bước. Bước tiếp theo chờ trên bản đồ dưới một ngôi sao, nhật ký nhiệm vụ nằm dưới bản đồ Khu Vực. Trả Tiền cho chuỗi cao hơn hẳn so với phát hiện ngẫu nhiên, nhưng nó kéo bạn ra khỏi đường thẳng, và Sóng đang sát gót.
23 · BẾN DỪNGHải đăng có dấu ⌂ là nơi bạn có thể lên bờ. Tên của nó đã được ghi trên bản đồ từ trước, nên đó là một quyết định chứ không phải bất ngờ: “lưu trữ chứng từ” và “tàu kéo mắc kẹt” là những buổi tối khác nhau. Bên trong không phải một lá bài mà là một cảnh: lộ trình tiếp cận, ngã rẽ, các căn phòng, lối thoát. Cảnh đó ghi nhớ những gì bạn đã làm: quét bến đỗ khi tiếp cận và bạn rời đi mà không bị phát hiện; bẻ một ấn tín hiệu và họ sẽ chờ bạn ở khoang khí. Một phần được cả chuyến đi ghi nhớ: một ấn Tập Đoàn bị phá sẽ lộ diện tại hải quan hai khu vực sau đó.
24 · TÙY CHỌN XANH DƯƠNGTrong sự kiện, đôi khi có những dòng bị Khoá theo hệ thống, bổ sung hoặc chủng tộc trong Đội Ca: “cần: cảm biến”, “cần: Thợ Hàn trong Đội Ca”. Giữ Lại một tay không chuyên trên tàu đôi khi đáng giá hơn một thanh chắn thêm.
25 · GIẢI THƯỞNGSau Chiến Đấu, mục này cho biết những gì đã gỡ được từ thân tàu địch. Tàu chiếm được bằng giáp lá cà cho gấp ba: hầm hàng, pháo và các bộ tăng cường — tàu bị phá hủy thì chẳng cho thứ gì trong số đó.
26 · ĐIỀU KHIỂN TÂM TRÍ VÀ PHÁOKiểm soát tâm trí, đổi lấy một bộ phận drone, khiến kẻ địch quay sang chống lại đồng bọn trong chín giây — hoặc vô hiệu hóa kẻ đột nhập trên boong tàu bạn. Pháo là một nòng súng gắn trên thân tàu: không cần năng lượng, không cần ngắm, tự khai hỏa mỗi hai mươi giây.
27 · TRẠM NHÂN BẢNThay thế phòng y tế. Không chữa trị, nhưng tái tạo người chết — kể cả những người bị bỏ lại trên tàu địch. Bản Sao Chép yếu hơn: kỹ năng mất một phần ba.
28 · PHÓNG TOBánh xe chuột thu phóng cảnh về phía điểm dưới con trỏ, kéo để di chuyển, các phím + − 0 và ba nút ở góc dưới bên phải cũng làm tương tự. Khi thu phóng, nhãn và cửa được vẽ lại chứ không bị kéo giãn — có thể xem kỹ từng khoang.
29 · GƯƠNG MẶT ĐỘI CAMỗi người được phục trang theo chủng tộc và sắc màu riêng: Welders màu gỉ sét, Anox màu xanh dương, Caissons màu hổ phách, Ducters màu tím và nhỏ nhất, còn Heavies là lớn nhất. Khi phóng to, tên hiện phía trên nhân vật, và với người được chọn — cả chủng tộc lẫn sở trường. Nhấp đúp vào một dòng trong danh sách Đội Ca để đưa camera tới người đó.
31 · ĐIỀU KIỆN HẢI ĐĂNGMột số Hải Đăng có điều kiện riêng, và thẻ nút gọi tên chúng TRƯỚC KHI bạn Nhảy Đi: vành đai tiểu hành tinh (đá va cả hai tàu), sao khổng lồ đỏ (tia lửa đốt các khoang — Ấn kín các vách ngăn và xả khoang đang cháy), sao xung (xung làm sụp lá chắn cả hai bên, nên súng và né tránh quyết định ở đây), Pin quỹ đạo (nó thuộc về ai đó và bắn vào bất kỳ ai đối đầu với chủ nhân — thẻ cho biết nó sẽ nhắm vào bạn hay vào người kia). Đây là lựa chọn đường đi, không phải may rủi: điều kiện được đánh dấu trên bản đồ.
32 · TÀU KHÔNG ĐỘI CATừ khu vực hai trở đi, bạn gặp các robot: hoàn toàn không có người trên tàu, và tiêu đề tàu ghi rõ điều đó. Không ai ở đó sửa chữa, dập lửa hay bịt lỗ thủng — hệ thống bị hạ sẽ bất động đến hết trận chiến đấu, lửa vẫn tiếp tục cháy, lỗ thủng không bao giờ đóng. Ion, lửa và xuyên khiên hiệu quả gấp đôi với chúng. Nhưng cũng không thể đàm phán: không tống tiền, không đầu hàng, và không ai để bắt giữ khi xông tàu — bạn phải hạ thân tàu. Đổi lại, chúng bền hơn và có thêm một lớp khiên, và chặn tâm trí vô dụng với chúng.
30 · TRẠM CHỨA TÀU VÀ THÀNH TÍCHChuyến hành trình bắt đầu bằng việc chọn vỏ tàu. Ban đầu chỉ Mở một — năm còn lại xuất hiện sau các thành tựu cụ thể: xong một Khu Vực mà không Chiến Đấu nào, chiếm ba con tàu, kiếm 80 Phế Liệu khi bán lại, phá hủy hai mươi vỏ tàu tổng cộng, tháo dỡ tàu cờ. Tiến độ lưu trong trình duyệt và tồn tại qua cả cái chết lẫn tab đã đóng. Mỗi vỏ tàu có boong riêng: “Vẻ” có chín khoang và thiết bị dịch chuyển cùng drone đơn giản là không vừa; “Sót Khô” có hai hầm hàng rộng toàn boong; “Hầm Họng” có khoang vũ khí rộng cho ba khẩu súng và giá sửa gấp đôi.