公司保险不承保不可抗力事件,而波纹正被归为此类。
因此,维持航线的是那些无物可失的人:孤舟、三人轮班、封印货物。
你就是其中之一。距离边境还有四个扇区,再往前便无航路可通。
没有人从那里回来过,而这被视为好兆头,因为没有别的兆头了。
5 · 反应堆左下角。点击格子为系统增加或移除能量,点击系统图标增加一格,右键点击该行移除一格——与FTL相同。右键点击武器可切断其能量。能量少于系统——这正是抉择所在。
6 · 武器能量分两层反应堆供给武器系统,该系统再分别供给每门炮。从护盾上取下的一格不会自动落到炮上:需先在反应堆面板中将其投入武器。炮上的⚡按钮也能代劳:若武器紧张而储备有余,它会取走所缺并告知。当系统达到其等级上限时,储备完全放不进去——需在商人处或用“▲ 等级N”按钮提升等级。
7 · 升级废料不只用于商店。在反应堆面板中,用“▲ 等级N”按钮在战斗外升级系统。点击“?”查看系统详情和升级收益。
8 · 商店库存商店出售武器、无人机、增强件和船员:雇佣兵是额外的人手,可修理、灭火和战斗。购买的增强件显示在武器下方的“增强件”面板中,并附有说明。
9 · 站岗值守站在舱室中的船员不只是修理它:在炮组中他加快武器充能,在护盾室中他加快层数恢复,在引擎室中他增加闪避,在舵轮处他掌舵,而医疗舱中的第二个人则充当护理员。加成大小取决于站岗者的技能,并直接显示在反应堆面板的“值守”行中。
10 · 船员在右侧。选择一名船员并点击(或右键点击)你的一个舱室——他们会前往那里修理系统、扑灭火灾或修补破洞。多人操作时,按住Shift点击或拖框选择。“岗位”保存每个人的站位,“归位”在火灾或登舰后让所有人返回。工作会提升技能:修理更快,飞行员增加闪避。
11 · 门门立在舱室之间——共用墙上的窄板。咔嗒一声点击门即可关闭:空气停止流动,火势不再蔓延,敌方登舰者必须破门而入。封住着火的舱室让火自行窒息,比派人灭火更划算。
12 · 气闸每个舱室外墙上的舱口(上排在上方,下排在下方)将船体向太空敞开。空气流失,火焰熄灭,敌方登舰者窒息——但你的人也无法在那里呼吸。
13 · 登舰敌人从更高扇区直接登舰进入舱室。派轮班前去拦截,或排空空气。
14 · 撤退只要引擎有电且舵位有人,跃迁充能就会积累。充满后,你可以不带战利品离开战斗。受损的敌人也会尝试同样的事:打掉他的引擎。
15 · 空舱室船上有四个舱室标着“空闲”。无人机、传送器、隐形和入侵从商人处购买,正好装在那里——而它们的电力必须从护盾或武器上挪用。
11a · 甲板舱室大小不一,并不落在整齐的网格上:引擎室沿船尾延伸,护盾室比邻室宽一倍,舵位单独位于船首。甲板轮廓呈阶梯状并贴合船体,因此有些舱室的气闸在上方,有些在下方,而与邻室共用墙的长度决定门的位置。其他船只各有自己的布局——从短小的艇到带两个大货舱的驳船。
16 · 传感器只要它们有电,敌方船只就一览无余:舱室、系统、损伤。等级 2 显示他们的船员,等级 3 显示他们武器的充能。失去传感器或进入星云,敌方船只就变成一块黑暗的矩形;你只能盲射。
17 · 齐射武器栏标题中的“自动”按钮关闭自动开火。充能完毕的武器随后等待:按下“齐射”(或 Q),所有就绪的武器在一秒内齐发。护盾能逐个吃掉先后发射的两门武器,但三门同时发射就能击穿。点击充能条发射一门武器;按键 1–4 发射已充能的武器,并将未充能的武器置于瞄准状态。开启自动开火时,1–4 将武器置于瞄准状态,如同 FTL:先按数字,再点敌方舱室。右键或 Esc 取消。没有窗口打开时按 Esc 会弹出列出所有按键的菜单。
18 · 入侵从商人处购买。按下“入侵”,点击敌方舱室——一架无人机飞过去,消耗一个无人机零件附着其上。之后该按钮会让那个系统彻底瘫痪数秒:护盾失效,武器失去充能,引擎停转,舵位无法积累跃迁。无人机留在船体上直到战斗结束。
19 · 扇区各异波纹区域让你速度翻倍,星云致盲传感器并削减双方护盾,贸易臂增设更多商店并降低价格。扇区类型显示在标题栏和地图上。
20 · 货舱与交易最后一个舱室是货舱。你在商店购买货物,再到另一处出售:同一箱货的价格在各扇区间浮动,整趟航程就靠差价维生。带有异邦标记的货物更值钱,但检查会将其没收,连同你的钱一起。
21 · 口粮轮班必须进食:每次跃迁都消耗口粮,船上人手越多消耗越快。口粮耗尽后,轮班每次跃迁都会虚弱,修理效率减半。口粮几乎不值钱;忘记它们代价高昂。
22 · 任务部分灯塔会发布两到四步的任务链。下一步在地图上某颗星下等待,任务日志在扇区地图下方。任务链的报酬明显高于偶然发现,但它会让你偏离直路,而波纹紧随其后。
23 · 泊位标有 ⌂ 的灯塔是可以上岸的地方。它的名字会提前写在地图上,所以这是决定而非惊喜:“清单档案库”和“搁浅拖船”是不同的夜晚。里面不是一张卡牌,而是一幕场景:接近、岔路、房间、离开。场景会记住你的所作所为:接近时扫描泊位,你就能悄然离去;破坏信号封印,他们会在气闸处等候。有些事整趟航程都会记得:破坏的公司封印会在两个扇区后的海关浮现。
24 · 蓝色选项事件中有时会有锁定在系统、改装或轮班种族之后的选项:“需要:传感器”,“需要:轮班中有焊工”。船上留一个非本职人手,有时比多一格护盾更值。
25 · 战利品战斗结束后会显示从敌方船体上拆下的东西。通过登舰夺取的飞船产出三倍:货舱、火炮和改装一应俱全——被摧毁的则一无所获。
26 · 精神控制与火炮思维控制装置只需一份无人机零件,就能让敌方人员倒戈对付自己人九秒——或者压制住你船上的登船者。火炮则是装在船体上的一根炮管:不需要供电,不需要瞄准,每二十秒自行开火一次。
27 · 克隆舱替代医疗舱。不治疗伤员,但能重建死者——甚至包括留在敌方船上的。克隆体更弱:技能损失三分之一。
28 · 缩放鼠标滚轮以光标所在点为中心缩放场景,拖拽可平移,+ − 0 键和右下角三个按钮作用相同。缩放时标签和舱门会重新绘制而非拉伸——舱室可以真正看清。
29 · 船员面貌每个人都按种族和色调着装:焊工为铁锈色,阿诺克斯为蓝色,沉箱工为琥珀色,管道工为紫色且体型最小,重装工体型最大。缩放时人物上方显示姓名,选中者还显示种族和特长。双击船员列表中的一行可将镜头移到该人身上。
31 · 灯塔状况部分灯塔有各自的状况,节点卡会在你跃迁前标明:小行星带(岩石会击中双方舰船)、红巨星(耀斑点燃舱室——封住舱壁并排空燃烧的那间)、脉冲星(脉冲使双方护盾失效,此处由火炮和闪避决定胜负)、轨道炮台(它属于某人,会攻击其主人的敌人——卡片会说明它会打你还是打他)。这是路线选择,而非运气:状况会在地图上标出。
32 · 无船员舰船从第二扇区起你会遇到自动机械:船上完全没有人员,舰船标题也会注明。那里无人修理、灭火或补漏——被击毁的系统在整场战斗中保持瘫痪,火焰持续燃烧,破口永不闭合。离子、火焰和穿盾对其效果翻倍。但也无法交涉:没有赎金,没有投降,也没有人可供登舰俘获——你只能把船体打掉。作为交换,它们更坚固并多一层护盾,精神封锁对它们无效。
30 · 机库与成就每次航程从选择船体开始。起初只开放一艘——其余五艘需完成特定事迹解锁:不经历任何战斗通过一扇区、登舰俘获三艘船、转卖赚取 80 废料、累计摧毁二十艘船体、拆解旗舰。进度保存在浏览器中,死亡和关闭标签页都不会丢失。每艘船体有各自的甲板:“煤渣”有九个舱室和传送器,无人机根本装不下;“干残渣”有两个全宽货舱;“巨口”有可容纳三门炮的宽大武器室,修理价格翻倍。