Волна идёт по рукаву третий год и не останавливалась ни разу. За ней остаются целые доки,
целые причалы и ни одного человека. Никто не видел, чтобы она что-то забирала. Переговоров не было.
Бой идёт в реальном времени, но пробел ставит паузу: приказы отдаются на паузе, как в образцах жанра.
Четыре пункта ниже — это всё, что нужно на старте. Остальное игра подскажет по ходу, строкой внизу экрана.
Страховка Корпорации не покрывает событие непреодолимой силы, а Волна признана именно им.
Поэтому линии держат те, кому нечего терять: одиночные борта, вахта из трёх человек, груз под пломбой.
Вы — один из них. Четыре сектора до рубежа, дальше судоходства нет.
Оттуда не возвращался никто, и это считают хорошим знаком, потому что другого нет.
5 · РЕАКТОРСлева внизу. Клик по ячейке подаёт или снимает питание с системы, клик по значку системы подаёт деление, правая кнопка по строке снимает — как в FTL. Правая кнопка по стволу снимает с него питание. Питания меньше, чем систем, — в этом и выбор.
6 · ПИТАНИЕ ОРУЖИЯ В ДВА ЭТАЖАРеактор кормит систему «ОРУЖИЕ», а она — каждый ствол по отдельности. Поэтому снятое со щитов деление само на ствол не встанет: сперва подайте его в «ОРУЖИЕ» в панели реактора. Кнопка ⚡ у ствола умеет и сама: если в «ОРУЖИИ» тесно, а в резерве свободно, она возьмёт недостающее и скажет об этом. Когда система на потолке своего уровня, резерв туда не влезет вовсе — уровень поднимают у торговца или кнопкой «▲ УР.N».
7 · ПРОКАЧКАЛом тратится не только у торговца. В панели реактора у каждой системы справа стоит кнопка «▲ УР.N» с ценой — это поднять уровень прямо здесь, вне боя. Вопросик у названия системы расскажет, что она делает и что даст следующее деление.
8 · ЧТО ЕЩЁ ПРОДАЮТВ лавках берут стволы, дронов, оснастку и людей: наёмник — это ещё одни руки чинить, тушить и драться. Купленная оснастка видна в панели «ОСНАСТКА» под вооружением, там же её описание.
9 · ВАХТА НА ПОСТУЧеловек, стоящий в отсеке, не просто чинит его: в оружейном он ускоряет зарядку стволов, в щитовой — отрастание слоя, в машинном добавляет уклонение, в рубке садится за штурвал, а второй в лазарете работает санитаром. Размер прибавки держит навык того, кто стоит, и она видна прямо в панели реактора строкой «ВАХТА».
10 · ЭКИПАЖСправа. Выберите человека, кликните свой отсек (или правой кнопкой) — перейдёт туда и починит систему, потушит пожар или заделает пробоину. Несколько человек — Shift-клик или рамка мышью. «ПОСТЫ» запоминают, кто где стоит, «ПО МЕСТАМ» возвращает всех после пожара или абордажа. От работы растут навыки: ремонт ускоряется, пилот прибавляет уклонение.
11 · ДВЕРИМежду отсеками стоят двери — узкие створки на общих стенах. Клик по двери закрывает её: воздух перестаёт перетекать, огонь не идёт дальше, а чужой десант вынужден её ломать. Закрыть горящий отсек и дать пожару задохнуться дешевле, чем тушить его людьми.
12 · ШЛЮЗЫСтворка в наружной стене каждого своего отсека (сверху у верхнего ряда, снизу у нижнего) открывает борт в космос. Воздух уходит, пожар гаснет, чужой десант задыхается — но и ваши люди там дышать не смогут.
13 · АБОРДАЖС сектора выше противник высаживает десант прямо в отсек. Гоните людей на перехват или стравите воздух.
14 · ОТХОДЗаряд прыжка копится, пока двигатели запитаны и в рубке кто-то есть. Заполнился — можно уйти из боя без добычи. Подбитый враг попробует сделать то же: выбивайте ему двигатели.
15 · ПУСТЫЕ ОТСЕКИЧетыре отсека на корабле подписаны «СВОБОДНО». Дроны, телепорт, маскировка и взлом покупаются у торговца и встают именно туда — а питание им придётся отнять у щитов или орудий.
11а · ПАЛУБАОтсеки разного размера и лежат не ровной решёткой: двигательный вытянут вдоль кормы, щитовой вдвое шире соседей, рубка вынесена в нос отдельно. Контур палубы ступенчатый и повторяет корпус, поэтому у одних отсеков шлюз сверху, у других снизу, а длина общей стены с соседом определяет, где стоит дверь. У чужих кораблей планировки свои — от короткого катера до баржи с двумя большими трюмами.
16 · СЕНСОРЫПока они запитаны — виден чужой борт: отсеки, системы, повреждения. Уровень 2 показывает их экипаж, уровень 3 — заряд их орудий. Выбьют сенсоры или войдёте в туманность — чужой корабль станет тёмным прямоугольником, стрелять придётся наугад.
17 · ЗАЛПКнопка «АВТО» в шапке вооружения снимает автоогонь. Тогда заряженные стволы ждут: жмёте «ЗАЛП» (или Q) — и всё готовое уходит одной секундой. Два ствола по очереди щит съедает поодиночке, а три разом — пробивают. Клик по полосе заряда спускает один ствол; клавиши 1–4 спускают готовый ствол, а неготовый берут под прицел. На автоогне 1–4 берут ствол под прицел, как в FTL: цифра, затем отсек врага. Правая кнопка или Esc — отмена. Esc вне окон открывает меню со всеми клавишами.
18 · ВЗЛОМПокупается у торговца. Жмёте «ВЗЛОМ», кликаете чужой отсек — дрон летит и цепляется к нему за одну деталь. Дальше кнопка глушит эту систему наглухо на несколько секунд: щиты падают, орудия теряют заряд, двигатели встают, рубка не копит прыжок. Дрон остаётся на корпусе до конца боя.
19 · СЕКТОРА РАЗНЫЕЗона Волны гонит вас вдвое быстрее, туманность слепит сенсоры и режет щиты обеим сторонам, торговый рукав ставит больше лавок и снижает цены. Тип сектора виден в шапке и на карте.
20 · ТРЮМ И ТОРГОВЛЯПоследний отсек — грузовой. В лавке берут товар и там же сдают: цена одного и того же ящика гуляет по секторам, и на разнице живёт весь рейс. Товар с чужим клеймом стоит дороже, но на досмотре его отнимут вместе с деньгами.
21 · ПРИПАСЫВахту надо кормить: каждый прыжок съедает припасы, и чем больше людей, тем быстрее. Кончатся — экипаж слабеет с каждым прыжком и чинит вполсилы. Стоят они копейки, забыть про них — дорого.
22 · ЗАДАНИЯЧасть маяков выдаёт цепочку на два-четыре шага. Следующий шаг ждёт на карте под звездой, журнал заданий — под картой сектора. За цепочку платят заметно лучше, чем за случайную находку, но она уводит с прямой дороги, а Волна идёт следом.
23 · ПРИЧАЛЫМаяк со значком ⌂ — место, куда сходят с борта. Имя подписано на карте заранее, так что это решение, а не сюрприз: «архив накладных» и «застрявший буксир» — разные вечера. Внутри не одна карточка, а сцена: подход, развилка, комнаты, уход. Сцена помнит, что вы делали: просветили причал сенсорами с подхода — уйдёте незамеченным, сорвали сигнальную пломбу — у шлюза встретят. Кое-что запоминает и весь рейс: вскрытая корпоративная пломба всплывёт на таможне через два сектора.
24 · СИНИЕ ВАРИАНТЫВ событиях бывают строки, запертые под систему, оснастку или расу в экипаже: «нужно: сенсоры», «нужно: Шовники в экипаже». Держать на борту непрофильного человека иногда выгоднее, чем ещё одно деление щита.
25 · ТРОФЕИПосле боя показывают, что сняли с чужого корпуса. Взятый абордажем корабль даёт втрое больше: там и трюм, и стволы, и оснастка — уничтоженный не даёт ничего из этого.
26 · ГИПНОБЛОК И АРТИЛЛЕРИЯГипноблок за деталь дронов разворачивает чужого человека против своих на девять секунд — или глушит абордажника у вас на борту. Артиллерия — ствол на корпусе: питания не просит, наводки не ждёт, бьёт сама раз в двадцать секунд.
27 · КЛОН-КАМЕРАСтавится вместо лазарета. Раненых не лечит вовсе, зато собирает заново погибших — даже тех, кто остался на чужом борту. Копия выходит слабее: навыки теряют треть.
28 · ПРИБЛИЖЕНИЕКолесо мыши приближает сцену к точке под курсором, перетаскивание возит её, клавиши + − 0 и три кнопки в правом нижнем углу делают то же самое. При увеличении подписи и переборки перерисовываются заново, а не растягиваются — отсек можно рассмотреть по-настоящему.
29 · ЭКИПАЖ В ЛИЦОКаждый человек одет по своей расе и своему оттенку: Шовники в рыжем, Аноксы в синем, Кессонники в янтарном, Каналщики в фиолетовом и мельче всех, Тяжеловесы крупнее всех. При увеличении над фигурой видно имя, а у выбранного — раса и сильная сторона. Двойной клик по строке в списке экипажа подводит камеру к человеку.
31 · ОБСТАНОВКА МАЯКАУ части маяков своя обстановка, и она названа в карточке ДО прыжка: пояс астероидов (камни бьют по обоим бортам), красный гигант (вспышки поджигают отсеки — задрайте переборки и стравьте горящий), пульсар (импульс кладёт щиты обоим, здесь решают стволы и уклонение), орбитальная батарея (чья-то: бьёт по чужому для хозяина — в карточке написано, по вам она будет работать или по нему). Это выбор пути, а не случайность: обстановку видно на карте значком.
32 · БОРТ БЕЗ ЭКИПАЖАСо второго сектора встречаются автоматы: людей на них нет вовсе, и в шапке борта так и написано. Чинить, тушить и латать там некому — выбитая система выбита до конца боя, пожар горит, пробоина не зарастает. Ион, огонь и пробой против них работают вдвое. Зато и договориться нельзя: ни откупа, ни сдачи, а захватить абордажем некого — корпус придётся снимать. Взамен они крепче и держат лишний слой щита, а гипноблок на них бесполезен.
30 · АНГАР И ДОСТИЖЕНИЯРейс начинается с выбора корпуса. Открыт сначала один — остальные пять появляются за конкретные дела: пройти сектор без единого боя, взять три корабля абордажем, заработать 80 лома на перепродаже, разбить двадцать корпусов суммарно, разобрать флагман. Прогресс живёт в браузере и переживает и смерть, и закрытую вкладку. У каждого корпуса своя палуба: у «Огарка» девять отсеков и телепорт с ангаром на него просто не встают, у «Сухого остатка» два трюма во всю ширину, у «Зева» — широкий орудийный на три ствола и двойная цена ремонта.