Курьер ПустотыVoid Courier

Пять браузерных игр одного мира. Четыре режима в каждой — и можно сыграть за того, кто против вас.Five browser games in one world. Four modes in each — and you can play as the one who plays against you.

ФактыFactsheet

РазработчикDeveloperCELLIO Games, Ижевск, РоссияCELLIO Games, Izhevsk, Russia
ВыходReleaseоктябрь 2026 — все пять игр в браузере; Steam — дата позжеOctober 2026 — all five games in the browser; Steam — date TBA
ПлатформыPlatformsбраузер (ПК и телефон), Windows, Linux; Steam — в подготовкеbrowser (desktop & mobile), Windows, Linux; Steam in preparation
ЦенаPriceбесплатноfree
ЯзыкиLanguagesрусский, английскийEnglish, Russian
ИИAI useграфика — Midjourney и Tripo 3D, обработка в Blender; код и часть текстов — с ИИ-ассистентами; геймдизайн и синтезированный звук — свои. Отмечено на всех площадкахart made with Midjourney and Tripo 3D, processed in Blender; code and some text written with AI assistants; game design and synthesised sound are ours. Disclosed on every store
Для прессыPress contactgames@cellio.su, Discord или Telegramgames@cellio.su, Discord or Telegram
СоцсетиSocialMAX · VK · Telegram · DiscordMAX · VK · Telegram · Discord

Об игреAbout

Сектор, через который идёт Волна и стирает всё на пути. Корпорация и Вольные воюют за маяки, Смотритель — ИИ станции-ковчега — следит за всеми. В этом мире — пять игр разных жанров: тактический рогалик про грузовик, колония у рубежа Волны, петля дозорного, толпа против лабиринта и сгусток, который ест охрану.

Игры связаны: старт бывает случайным, сессия может собраться из двух-трёх игр с общим счётом, профиль общий. А в каждой игре — четыре режима: один против компьютера; игрок против игрока за одним экраном; компьютер против игрока — роли наоборот, вы противник героя, а героя ведёт автопилот; двое против компьютера — кооператив за одним экраном.

A sector crossed by the Wave, which erases everything in its path. The Corporation and the Freemen fight over beacons, and the Overseer — the AI of an ark station — watches them all. This world holds five games in different genres: a tactical roguelike about a freighter, a colony at the edge of the Wave, a warden's loop, a crowd against a maze, and a clot that eats the guards.

The games are linked: starts can be random, a session can span two or three games with a shared score, and the profile is shared. And every game has four modes: solo against the computer; player versus player on one screen; computer versus player — the roles reversed, you are the hero's enemy and an autopilot runs the hero; and two players against the computer in same-screen co-op.

ОсобенностиFeatures

  • Пять игр одного мира: рогалик, колония, петля, авто-баттлер, экшен
  • Четыре режима в каждой игре, включая игру за противника и кооп за одним экраном
  • Ступени сложности 1–10 и бесконечный режим во всех играх
  • Забег от зерна: ежедневный забег одинаков для всех
  • Каждая игра — один HTML-файл: работает в браузере без установки и офлайн
  • Звук и музыка синтезируются на месте — ни одного звукового файла
  • Русский и английский; раскладки для телефона; сборки Windows и Linux
  • Five games in one world: roguelike, colony sim, loop game, auto-battler, action
  • Four modes in every game, including playing the enemy and same-screen co-op
  • Difficulty tiers 1–10 and an endless mode in every game
  • Seeded runs: the daily run is the same for everyone
  • Each game is a single HTML file: runs in the browser with no install, works offline
  • Sound and music are synthesised on the fly — not a single audio file
  • English and Russian; phone layouts; Windows and Linux builds

Пять игрFive games

Курьер Пустоты
Void Courier
Тактический рогалик · бой в реальном времени с паузойTactical roguelike · real-time with pause

Вы ведёте грузовик через сектора к рубежу. Следом идёт Волна, она не останавливается — значит, и вам нельзя.

Бой идёт в реальном времени и замирает по пробелу. Питания меньше, чем систем: два деления в щитах — один слой, и этот слой вы отнимаете у орудий. Пожар идёт из отсека в отсек, пробоина выпускает воздух, экипаж учится на работе.

В секторе идёт своя война: Корпорация и Вольные отбирают маяки друг у друга без вас. От фронта зависят цены груза, кто встретит в темноте и станет ли патруль разговаривать.

You run a freighter across the sectors to the Frontier. The Wave is behind you and it does not stop, so neither can you.

Combat is real time and stops when you hit pause. Power is short: two bars in shields is one layer, and that layer comes out of your guns. Fire spreads from room to room, a breach lets the air out, and the crew learn on the job.

The sector fights its own war: the Corporation and the Freemen take beacons from each other without you. Where the front stands sets the price of cargo, who meets you in the dark, and whether a patrol talks to you at all.

  • Питания меньше, чем систем: каждый слой щита — минус ствол
  • Пожар, пробоины и воздух; экипаж учится на работе
  • Абордаж, дроны, ракеты, ионные стволы; 10 корпусов, 38 стволов
  • Война Корпорации и Вольных за маяки идёт без вас
  • Звёздные системы: бой в пространстве, рынки, рейнджеры, 12 текстовых квестов
  • Долгий рейс за рубеж, второй флагман, бесконечный рейс
  • Power is short: every shield layer costs you a gun
  • Fire, breaches and air; the crew learn on the job
  • Boarding, drones, missiles, ion guns; 10 hulls, 38 weapons
  • The Corporation and the Freemen fight over beacons without you
  • Star systems: combat in open space, markets, rangers, 12 text quests
  • A long voyage past the Frontier, a second flagship, an endless voyage
Застава
Outpost
Симулятор колонии · выживание · строительствоColony sim · survival · building

Горстка колонистов на планете у рубежа Волны. Задача одна: продержаться и поднять прыжковый маяк раньше, чем Волна накроет планету. Тогда курьер заберёт людей на следующую.

Людьми вы не управляете поштучно. Вы размечаете, где копать, что рубить, на кого охотиться и что строить, а колонисты сами разбирают работу, едят, спят и устают. Ночью приходят твари. С орбиты курьер помогает грузом и огнём.

Забег — три планеты по 45–90 минут, каждая злее прежней. Можно и остаться на одной планете без Волны и маяка: копать и строить, сколько хочется.

A handful of colonists on a planet at the edge of the Wave. The job is to hold out and raise the jump beacon before the Wave covers the planet. Then the courier takes the people on to the next one.

You do not steer people one by one. You mark what to dig, what to chop, what to hunt and what to build, and the colonists pick up the work themselves, eat, sleep and get tired. At night things come out of the dark. From orbit, the courier helps with cargo and fire.

A run is three planets of 45–90 minutes each, every one harsher than the last. You can also stay on one planet with no Wave and no beacon and dig and build for as long as you like.

  • Разметка вместо приказов: колонисты сами берут работу
  • Ночные набеги, турели, помощь курьера с орбиты
  • Три планеты по 45–90 минут, каждая злее прежней
  • Песочница без Волны — копать и строить сколько угодно
  • Mark the work instead of giving orders: colonists pick it up
  • Night raids, turrets, orbital help from the courier
  • Three planets of 45–90 minutes, each harsher than the last
  • A sandbox without the Wave — dig and build as long as you like
Дозорный круг
Warden
Рогалик-петля · карты мест · авто-бойLoop roguelike · place cards · auto-combat

Планета, которую Волна уже стёрла: дороги, рощи, людей, память о них. Остался маяк и дозорный, который ходит вокруг него кольцом.

Дозорный идёт и дерётся сам. Вы — его память: кладёте на пустоту карты мест, которые он вспоминает. Места дают здоровье, лечение и ресурсы, но рождают тварей, а с тварей падают вещи и новые карты. Каждый круг мир злее. Когда вспоминание полно, к маяку выходит вестник Волны. Уйти в лагерь можно у маяка — со всей добычей, или по дороге — с частью.

Между вылазками — лагерь: постройки, классы, колода, люди и спутник. Пять глав, четыре дозорных, 29 карт мест, законы петли, мутации и наборы вещей в поздней игре.

A planet the Wave has already erased: roads, groves, people, their memory. What is left is a beacon and a warden who walks around it in a loop.

The warden walks and fights on his own. You are his memory: you lay cards of places he remembers onto the void. Places give health, healing and resources, but they breed creatures, and creatures drop gear and new cards. Every loop the world gets meaner. When the recall is full, a herald of the Wave comes to the beacon. Retreat to camp at the beacon keeps all the loot; on the road, only part of it.

Between expeditions there is the camp: buildings, classes, the deck, people and a companion. Five chapters, four wardens, 29 place cards, loop laws, mutations and gear sets in the late game.

  • Дозорный идёт и дерётся сам — вы кладёте карты мест
  • Места лечат и кормят, но рождают тварей
  • Пять глав, четыре дозорных, 29 карт мест
  • Лагерь между вылазками: постройки, классы, колода, спутник
  • The warden walks and fights on his own; you lay place cards
  • Places heal and feed you, but they breed monsters
  • Five chapters, four wardens, 29 place cards
  • A camp between expeditions: buildings, classes, the deck, a companion
Сброд
Rabble
Авто-баттлер толпой · рогаликCrowd auto-battler · roguelike

Станция-ковчег. Её ИИ, Смотритель, устроил лабиринт-испытание и сидит в его сердце. Вы — сбойный ИИ с толпой людей.

Людей нужно кормить. Вещь в руке — это класс: кому дали щит, тот держит строй, кому аптечку — лечит. Путь по комнатам яруса выбираете вы, бой идёт сам, а вы отдаёте в нём один-два приказа. На алтарях Смотритель предлагает сделки, на рынке продают еду и вещи.

Четыре яруса. Страж третьего — сам Смотритель. За ним развилка на ярус IV: «Машинный зал» или «Реактор Волны», у каждого свой страж ядра; победа — за ним.

An ark station. Its AI, the Overseer, has built a maze trial and sits at its heart. You are a glitched AI with a crowd of people.

People need feeding. The item in someone's hand is their class: give a shield and they hold the line, give a medkit and they heal. You choose the path through the rooms of each tier; the fight runs by itself and you give one or two orders in it. At altars the Overseer offers deals, at the market there is food and gear.

Four tiers. The guardian of the third is the Overseer himself. Past him the path forks into tier IV, the Machine Hall or the Wave Reactor, each with its own core guardian; victory lies beyond.

  • Толпу нужно кормить; вещь в руке — это класс
  • Путь по комнатам выбираете вы, бой идёт сам
  • Четыре яруса, Смотритель — страж третьего
  • Захват тварей и машин в толпу, заказы, архив сбоев
  • The crowd needs feeding; the item in hand is the class
  • You choose the path through the rooms; the fight runs itself
  • Four tiers, with the Overseer guarding the third
  • Capture beasts and machines into the crowd, jobs, an archive of glitches
Сгусток
The Clot
Экшен-рогалик · поглощение и мутацииAction roguelike · eat, grow, mutate

Сбежавший сгусток Волны ест людей и вещи Смотрителя, растёт, мутирует и ползёт этаж за этажом к нему самому.

Проглотить можно тех, кто меньше или ранен, — над ними зелёная стрелка. Вещи на полу становятся органами, две одинаковые сливаются в одну сильнее. Охрана стреляет, огнемётчики жгут, дроны и турели не спят; на каждом этаже пять комнат и босс. Семь этажей лаборатории, в конце — Смотритель.

Между забегами — чан: память, улучшения, виды сгустка, журнал съеденных по имени, ставки и забег дня.

A runaway clot of the Wave eats the Overseer's people and equipment, grows, mutates, and crawls floor by floor towards the Overseer himself.

You can swallow anyone smaller than you or wounded; a green arrow marks them. Items on the floor become organs, and two of the same merge into a stronger one. Guards shoot, flamers burn, drones and turrets never sleep; every floor has five rooms and a boss. Seven floors of the lab, and the Overseer at the end.

Between runs there is the vat: memory, upgrades, clot forms, a journal of everyone eaten by name, wagers and a daily run.

  • Глотайте тех, кто меньше или ранен
  • Вещи становятся органами, две одинаковые сливаются
  • Семь этажей лаборатории и Смотритель, второй акт — ещё семь
  • Чан между забегами: память, виды сгустка, журнал съеденных
  • Swallow anyone smaller or wounded
  • Items become organs; two of the same merge into a stronger one
  • Seven lab floors and the Overseer; the second act adds seven more
  • The vat between runs: memory, clot forms, a journal of the eaten

ТрейлерыTrailers

«Курьер Пустоты» — трейлерСкачать mp4 · 17 MB
Void Courier — trailerDownload mp4 · 16 MB
Вселенная — пять игрСкачать mp4 · 12 MB
The universe — five gamesDownload mp4 · 12 MB

КадрыScreenshots

1920×1080, щелчок — полный размер. Архивы по играм — в разделе «Пять игр».1920×1080; click for full size. Per-game archives are in the Five games section.

Логотипы и обложкиLogos and art

PNG с прозрачностью — названия пяти игр (RU и EN), значки 512×512, аватар и капсулы Steam.Transparent PNG titles of all five games (EN and RU), 512×512 icons, an avatar and Steam capsules.

логотипы и обложки (zip)logos and art (zip)

КонтактыContact

Пресса и фестивалиPress & festivalsgames@cellio.su, Discord или Telegramgames@cellio.su, Discord or Telegram

О студииAbout the studio

CELLIO Games — маленькая студия из Ижевска (Удмуртия). Делаем игры одного мира: пять игр вышли в браузере в октябре 2026 года.CELLIO Games is a small studio from Izhevsk (Udmurtia, Russia). We make games set in one world: five of them came out in the browser in October 2026.