Das Wellen-Universum
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Zwölf Browserspiele

Jedes steht für sich. Öffnest du mehrere, wandert der Wanderer zwischen ihnen: eine Figur für alle Spiele, gemeinsamer Rucksack, Siegel und Geheimnisse. Kostenlose Demos im Browser auf Desktop und Handy, in 12 Sprachen.

Neu am 10.11.Spiele: Norwegisch (Bokmål) in allen Spielen. Außenposten: vom ersten Moment an klar, was zu tun ist, Belohnungen fallen aus dem Orbit, ein Tagesrekord, „Nochmal" mit einem Tippen und eine teilbare Ergebniskarte. Warden's Loop: die erste Karte fällt mit einem Tippen, mit Wucht und Staub. Beide Spiele haben witzige Erfolge.

Demo und VollversionDie Spiele des Wellen-Universums auf dieser Seite sind kostenlose Demos: die ersten Sektoren, Etagen und Kapitel. Die Vollversionen kommen bald in den Verkauf — unser Shop wird gerade vom Zahlungsanbieter geprüft. Dein Demo-Fortschritt wird übertragen. Was die Vollversion bietet und Preise

Spiele

Kurier der Leere: zwei Schiffe im Kampf, darunter Reaktor, Geschütze und CrewTrailer · 6 Screenshots

Kurier der Leere

Ein Frachter läuft durch die Sektoren vor der Welle her. Drei Spiele in einem: Flucht vor der Welle, Bodeneinsätze, Sternensysteme — eins davon oder alle zusammen.

Neu am 10.11. Vertonte Charaktere, 12 Sprachen, ein ausgefeilter Start. Über Bord: Ein Schleusenstoß wirft Leute und Ladung ins All. Sprecher in Ereignissen und Textquests haben jetzt Porträt, Namen und Posten, und über 1.200 Zeilen sind vertont; Dimmer und Leuchtschnabel sprechen ebenfalls laut. Laufergebnisse gehen zur Wellenstation: geschonte Besatzungen und zugestellte Pakete zählen als gutes Karma, gesprengte Schiffe und Besatzungsverluste als schlechtes. Halloween, 24. Okt. – 3. Nov. — Gesichtsloser Lauf: Kürbismasken auf feindlichen Schiffen. Neue Figur: Dimmer, ein feindlicher Enterer in einer Kappe mit bernsteinfarbenem Schlitz. Seit 18. Okt.: Kurier der Leere online und Humor.

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Außenposten: Kolonisten graben und bauen bei der LandekapselGameplay · 6 Screenshots

Außenposten

Eine Kolonie am Rand der Welle: graben, bauen, die Nacht halten und das Leuchtfeuer errichten. Spiele einen Lauf über Planeten oder bleib auf einem Planeten ohne die Welle.

Neu am 10.11. Vertonte Charaktere, 12 Sprachen, ein ausgefeilter Start. Stützen und Einstürze: Schlag eine Stütze weg und die Decke kommt auf die Kreaturen herunter. Tihošip und Leuchtschnabel sprechen laut, und Tihošip bekommt ein Porträt. Kolonieergebnisse gehen zur Wellenstation: Gerettete, entzündete Leuchtfeuer und gefütterte Kolonisten zählen als gutes Karma, Verluste und Gemetzel als schlechtes. Halloween, 24. Okt. – 3. Nov. — Kürbiswache: Nachtkreaturen in Kürbisschalen. Neue Figur: Tihošip, ein Nachtkriecher in aschgrauem Flaum mit bernsteinfarbenem Dorn.

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Wächterring: die Ringstraße, Funde entlang der Straße und ein KampfGameplay · 6 Screenshots

Wächterring

Die Welle spült Fragmente fremder Welten an ein dunkles Leuchtfeuer. Du bist der Wächter: Geh den Wall ab, stell deine Funde an die Straße und halt den Ring, bis der Meister der Ebbe kommt, um alles zurückzuziehen.

Neu am 10.11. Vertonte Charaktere, 12 Sprachen, ein ausgefeilter Start. Abfackeln: Setz deine eigenen Orte in Brand und das Feuer breitet sich auf die nächsten aus (G-Taste); Auf Messers Schneide: Kämpfe bei den letzten 10% Gesundheit. Werkstatt: Bau deine eigenen Kreaturen und Ortskarten aus den Vorlagen des Spiels und teile sie per Code mit einem Freund. Hushboil und Leuchtschnabel sprechen laut, und Hushboil bekommt ein Porträt. Laufergebnisse gehen zur Wellenstation: Gerettete und Hilfe unterwegs zählen als gutes Karma, Gemetzel als schlechtes. Halloween, 24. Okt. – 3. Nov. — Hohle Laterne: Ringmonster in Kürbissen. Neue Figur: Hushboil, eine Kesselkreatur.

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Gesindel: die Flüchtlinge kämpfen in einem StationsabteilGameplay · 6 Screenshots

Gesindel

Die Station versinkt in der Welle und das letzte Shuttle wartet im unteren Dock. Führe ein Gesindel von Flüchtlingen durch überflutete Abteilungen, feilsche mit dem Aufseher, dem Hehler der Station, und komm dort an, bevor es der Abgrund tut.

Neu am 10.11. Vertonte Charaktere, 12 Sprachen, ein ausgefeilter Start. Armband-Überlastung: einmal pro Kampf sprenge eine deiner eigenen Leute mit dem Armband des Aufsehers (R-Taste); Die Rechnung geht nicht auf: ein Wächter fällt schneller, als der Aufseher vorausgesagt hat. Gralk und Leuchtschnabel sprechen laut, und Gralk bekommt ein Porträt. Laufergebnisse gehen zur Wellenstation: Überlebende und Sieg zählen als gutes Karma, Gefallene und Gemetzel als schlechtes. Halloween, 24. Okt. – 3. Nov. — Kürbislicht: Etagenmonster in Kürbissen. Neue Figur: Gralk, der Marketender des Aufsehers, der in einem kaputten Automaten lebt und jeden Chip zählt.

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Der Klumpen: der Klumpen wächst im Labor der KorporationGameplay · 6 Screenshots

Der Klumpen

Die Corporation hat einen Tropfen der Welle herausgefischt und in einem Kolben eingesperrt. Er ist ausgebrochen: friss die Wachen und die Ausrüstung, wachse und nage dich nach unten zum Riss durch — nach Hause, zur Welle.

Neu am 10.11. Vertonte Charaktere, 12 Sprachen, ein ausgefeilter Start. Fressrausch: friss mehrere hintereinander und die Wachen rennen. Werkstatt: baue deine eigenen Organe und Mutationen aus den Vorlagen des Spiels und teile sie per Code mit einem Freund. Flicker und Leuchtschnabel sprechen laut, und Flicker bekommt ein Porträt. Laufergebnisse gehen zur Wellenstation: aufgedeckte Geheimnisse und Sieg zählen als gutes Karma, Gefressene und Gemetzel als schlechtes. Halloween, 24. Okt. – 3. Nov. — Laterne im Inneren: Wachen in Kürbishelmen. Neue Figur: Flicker, die Dienstleuchte des Aufsehers. Seit 18. Okt.: Kreatur- und Bosslevel.

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Tropfen am Rand: der Tropfen mit Hut auf seinem Vorsprung, mit KlickzählerGameplay · 6 Screenshots

Tropfen am Rand

Ein Tropfen des Klumpens sitzt am Rand deines Bildschirms und klatscht bei jedem Tastendruck und Klick mit der Pfote auf den Vorsprung. Solange er geöffnet bleibt, stapeln sich Kisten.

Neu am 10.11. Vertonte Charaktere, 12 Sprachen, ein ausgefeilter Start. Klatsch gegen das Glas: packe den Tropfen und schleudere ihn; Pfotenduell: zwei Spieler, eine Tastatur. Dimwick und Leuchtschnabel sprechen laut, und Dimwick bekommt ein Porträt. Geöffnete Kisten bringen Beute zur Wellenstation. Halloween, 24. Okt. – 3. Nov. — Gemütliches Grusel: Kürbishaut und -hüte in den Kisten. Neue Figur: Dimwick, der Buchhalter des Markttages in „Tausch".

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Die Erloschenen: die Stadt in der Dämmerung, ein Überlebender mit TaschenlampeGameplay · 5 Screenshots

Die Erloschenen

Eine Stadt nach der Welle: schleiche, durchsuche, befestige und hebe das Leuchtfeuer, bevor der Kurier für dich kommt. Die Erloschenen gehen auf Licht und Geräusch zu.

Neu am 10.11. Vertonte Charaktere, 12 Sprachen, ein ausgefeilter Start. Erstarren: lösche dein eigenes Licht und steh still zwischen den Erloschenen; schalte eine Straßenlaterne mit einer Dose aus der Ferne aus (L-Taste). Tihošip und Leuchtschnabel sprechen laut, und Tihošip bekommt ein Porträt. Ergebnisse gehen zur Wellenstation: das Bewahren der Erinnerung an die Gefallenen, Reparaturen und das Entzünden des Leuchtfeuers zählen als gutes Karma, Gemetzel als schlechtes. Halloween, 24. Okt. – 3. Nov. — Hohle Schicht: die Erloschenen in Kürbissen, ohne Leuchten, verschwinden im Nebel. Neue Figur: Tihošip, ein Erloschener in einer Kupferkappe.

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Die Ader: der Bergmann mit Lampe in der dritten SchichtGameplay · 6 Screenshots

Die Ader

Ein Bergmann aus der Siedlung Halde gräbt sich durch sechs Schichten nach unten, um den Lichtstein zu finden, der ein totes Leuchtfeuer gespeist hat. Die Lampe wird schwächer, Erz wird oben verkauft, neue Werkzeuge öffnen neue Wege.

Neu am 10.11. Vertonte Charaktere, 12 Sprachen, ein ausgefeilter Start. Gierige Ader: ein Goldpfeiler hält die Decke — nimm ihn und die Decke kommt runter. Hushwing und Leuchtschnabel sprechen laut, und Hushwing bekommt ein Porträt. Minenergebnisse gehen zur Wellenstation: abgegebene Funde, Hilfe und ein entzündetes Leuchtfeuer zählen als gutes Karma, aufgebrochene Verstecke und Gemetzel als schlechtes. Halloween, 24. Okt. – 3. Nov. — Kürbisglühen: Schichtkreaturen in Kürbisschalen. Neue Figur: Hushwing, eine Motte mit leerem Laternenkokon in der Dunkelheitsschicht.

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Die Losmaschine: die Maschine der Crew, das Walzenraster und die StreifenTrailer · 5 Screenshots

Die Losmaschine

Abgeschnittene Station bei einem toten Leuchtfeuer. Die Corporation hat den Zurückgelassenen einen Platz im letzten Shuttle in Rechnung gestellt, und das Einzige, was noch Schrott bringt, ist die Losmaschine – die alte Walzenmaschine der Crew. Muster auf einem 4×4-Raster, eine Kasse, Fristen, ein Laden für Module und ein Funkgerät. Raus fliegen oder das Leuchtfeuer entzünden.

Neu am 26.10. Vertonte Charaktere, 12 Sprachen, ein ausgefeilter Start. Los der Schicht: wer es zieht, geht in die Stille statt zum Tablett (J-Taste); Überlauf: ein einzelner Dreh, der die ganze Laufzeitquote abdeckt. Laufzeitprüfung — Bedingung für die dritte Schicht; bestehe sie und ein Verbrauchsgegenstand wandert in deine Tasche. Tinmug und Leuchtschnabel sprechen laut, und Tinmug bekommt ein Porträt. Ergebnisse gehen zur Wellenstation: ehrliches Bezahlen und das Entzünden des Leuchtfeuers zählen als gutes Karma, Flucht vor einer Schuld als schlechtes. Halloween, 24. Okt. – 3. Nov. — Funke unter Siegel: ein Kürbisgesicht auf dem Panel der Maschine. Neue Figur: Tinmug, der Angestellte des Modulladens. Seit 18. Okt.: Modullevel.

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Sweet Sleep: Spielbildschirme mit Hotel und GästenGameplay · 6 Screenshots

Sweet Sleep

Ein Hotel durch die Epochen: eine Höhle, die Alte Rus und heute. Leg Gäste ins Bett, bezieh die Betten mit echten Sweet Sleep-Stoffen und -Farben, gib Codes von der Verpackung ein. Keine bezahlten Lootboxen.

Neu am 26.10. Figuren blinzeln und sprechen, Gäste schlafen auf Wolken, jede Epoche hat ihre eigene Musik.

Monster Under the Bed: Das Monster schleicht unter dem Bett hervor, während das Kind neben dem Nachtlicht schläftGameplay · 5 Screenshots

Monster Under the Bed

Du bist das flauschige Monster unter dem Bett. Lass die Dielen knarren, flacker mit der Lampe, erweck den Teddybären zum Leben und kitzel einen Fuß, bis das Kind bereit für BUH! ist. Weck nur nicht Papa mit seiner Taschenlampe.

Neu am 10.11. Unser erstes Unity-Spiel: ein Prototyp der ersten Nacht in einem 3D-Raum.

Pochta Shackleton: ein Briefträger im Raumanzug auf dem Mond, die Erde über dem Horizont

Pochta Shackleton

Ein Dorfbriefträger bekommt einen Brief an sich selbst: Die Mondbasis am Shackleton-Krater braucht einen Briefträger. Dieselben Tasten, dieselbe Tasche, aber jeder Schritt ist so lang wie ein Bus. Sechs Schichten, Briefe und Entscheidungen ohne richtige Antwort. Nur am Computer.

Neu am 08.11. Ein neues Spiel vom Game Jam „Mission Mond“: sechs Schichten als Briefträger auf dem Mond, eine Partie ab 11 Minuten.

Der Wanderer — einer für alle Spiele

Der Wanderer erscheint, sobald du mehr als ein Spiel auf dieser Seite geöffnet hast. Im Menü jedes Spiels gibt es Checkboxen, um die Verknüpfungen auszuschalten, und kein Spiel verliert etwas ohne sie. Speicherstände und Profil liegen in diesem Browser.

Was mitkommt

Name, Gesicht und Rang werden von allen Spielen geteilt. Ein Rucksack für bis zu drei Gegenstände: Nimm einen Gegenstand in einem Spiel auf und er funktioniert in einem anderen auf seine eigene Weise.

Siegel

34 Siegel: Eine Tat in einem Spiel schaltet in einem anderen einen Gegenstand, einen Rumpf, einen Bauplan, Ladung oder ein Aussehen frei. Siegel erhöhen deinen Rang von Passagier bis Alter Hase des Arms, und der Rang gibt dir Rucksackplätze.

Geheimnisse

14 verborgene Siegel. Bis ein Geheimnis gefunden ist, siehst du nur ein Rätsel und das Spiel, wo du suchen musst. Es gibt auch stille Easter Eggs — nur über Spiele, die du bereits geöffnet hast.

Ladung

Ein Paket mit Ressourcen von einem Spiel zum anderen: am Ende eines Laufs verdient, automatisch zu Beginn eines Laufs in einem anderen Spiel ausgegeben. Eins nach dem anderen.

Tropfen-Begleiter

Ein winziger Tropfen in der Ecke der Spiele klatscht mit seiner Pfote auf deine Tastenanschläge und döst ein, wenn du weggehst. Einmal am Tag gibt es in jedem Spiel eine Tageskiste: ein Aussehen für den Tropfen oder Ladung. Kann ausgeschaltet werden unter Einstellungen → Allgemein.

Wie man spielt

Fehler melden

Was ist passiert und in welchem Spiel? Ein paar Worte reichen. Für einen Fehler im Spiel selbst melde ihn direkt aus dem Spiel mit F8: eine Zusammenfassung wird automatisch angehängt.

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