Void Courier
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Neun Browserspiele in einer Welt. Der Wanderer wandert zwischen ihnen – eine Figur für alle Spiele.

Fakten

EntwicklerCELLIO Games, Izhevsk, Russland
VeröffentlichungOktober 2026 – neun Spiele, kostenlose Demos im Browser (drei sind frühe Versionen); Steam – Void Courier und The Lot Engine, Seiten in Vorbereitung für Next Fest, Februar 2027
PlattformenBrowser (Desktop & Smartphone), Windows, Linux
PreisDemo kostenlos; Vollversion demnächst auf der Website und Steam (Void Courier – $9,99)
SprachenEnglisch, Russisch; The Lot Engine – zehn weitere: Chinesisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Türkisch
KI-NutzungGrafik mit Midjourney und Tripo 3D erstellt, bearbeitet und gerendert in Blender; Code und Teile der Texte mit KI-Assistenten geschrieben; Spieldesign, synthetisierter Sound und Testing sind unsere eigenen. Auf allen Plattformen angegeben
Pressekontaktgames@cellio.su, Discord oder Telegram
Soziale MedienMAX · VK · Telegram · Discord

Über die Spiele

Ein Sektor, den die Welle durchquert und dabei alles auf ihrem Weg auslöscht. Die Corporation und die Freien kämpfen um Leuchtfeuer, und der Overseer – die KI einer Arche-Station – beobachtet sie alle. Diese Welt enthält neun Spiele verschiedener Genres: ein taktischer Roguelike über einen Frachter, eine Kolonie am Rand der Welle, die Schleife eines Wächters, eine Menge gegen ein Labyrinth, ein Klumpen, der die Wachen frisst, ein Tropfen am Rand deines Bildschirms, eine Stadt der Unbeleuchteten, eine Mine, die nach Licht gräbt, und ein Spielautomat, der das Los zieht.

Die Spiele sind durch den Wanderer verbunden: eine Figur für alle Spiele – Name, Gesicht, Rang und ein Rucksack mit bis zu drei Gegenständen. 34 Siegel: eine Tat in einem Spiel schaltet einen Gegenstand, eine Hülle, einen Bauplan oder ein Aussehen in einem anderen frei; plus 14 Geheimnisse und Ladung – ein Paket mit Ressourcen von Spiel zu Spiel. Ein Tropfen-Begleiter sitzt in der Ecke der Spiele und bringt täglich eine Kiste. Sieben Spiele haben vier Modi: Solo gegen den Computer, zwei Spieler gegen den Computer an einer Tastatur, Spieler gegen Spieler und Spiel als Gegner, während ein Autopilot den Helden steuert.

Besonderheiten

  • Neun Spiele in einer Welt: Roguelike, Kolonie-Sim, Loop-Spiel, Auto-Battler, Action, Idle-Begleiter, Survival, Grabe-dich-nach-unten-Abenteuer, Spielautomaten-Roguelike
  • Der Wanderer: eine gemeinsame Figur, Rucksack, 34 Siegel, 14 Geheimnisse und Ladung zwischen den Spielen
  • Fortschritt, den du siehst: Ränge, Fähigkeitszweige, Spitznamen, eine Heldenkarte und eine Chronik in fünf Spielen
  • Vier Modi, darunter Spiel als Gegner und Koop am selben Bildschirm
  • Jedes Spiel ist eine einzelne HTML-Datei: läuft im Browser ohne Installation, funktioniert offline
  • Soundeffekte werden live synthetisiert; Musik von Suno, zwei Tracks pro Spiel mit fließendem Übergang in den Kampf
  • Englisch und Russisch, The Lot Engine in 12 Sprachen; Smartphone-Unterstützung; Windows- und Linux-Versionen

Neun Spiele

Kurier der Leere
Taktischer Roguelike · Echtzeit mit Pause

Du steuerst einen Frachter durch die Sektoren zur Grenzzone. Die Welle folgt dir, und sie hält nicht an – also darfst auch du nicht anhalten.

Der Kampf läuft in Echtzeit und stoppt, wenn du pausierst. Energie ist knapp: zwei Balken in den Schilden sind eine Schicht, und diese Schicht geht von deinen Waffen ab. Feuer breitet sich von Raum zu Raum aus, ein Leck lässt die Luft raus, und die Crew lernt bei der Arbeit.

Der Sektor führt seinen eigenen Krieg: die Korporation und die Freien nehmen sich Leuchtfeuer ab, ohne dich. Wo die Front steht, bestimmt den Preis der Ladung, wer dir im Dunkeln begegnet und ob eine Patrouille überhaupt mit dir redet.

  • Energie ist knapp: jede Schildschicht kostet dich eine Waffe
  • Feuer, Lecks und Luft; die Crew lernt bei der Arbeit
  • Entern, Drohnen, Raketen, Ionengeschütze; 10 Rümpfe, 38 Waffen
  • Die Korporation und die Freien kämpfen um Leuchtfeuer ohne dich
  • Sternensysteme: Kampf im offenen Raum, Märkte, Ranger, 12 Textquests
  • Eine lange Reise jenseits der Grenze, ein zweites Flaggschiff, eine endlose Reise
Außenposten
Koloniesimulation · Überleben · Bauen

Eine Handvoll Kolonisten auf einem Planeten am Rand der Welle. Die Aufgabe ist durchzuhalten und das Sprung-Leuchtfeuer zu errichten, bevor die Welle den Planeten bedeckt. Dann bringt der Kurier die Leute zum nächsten.

Du steuerst Menschen nicht einzeln. Du markierst, wo gegraben, was gefällt, was gejagt und was gebaut werden soll, und die Kolonisten übernehmen die Arbeit selbst, essen, schlafen und werden müde. Nachts kommen Dinge aus der Dunkelheit. Eine Vorhersage sagt, wie viele und woher; in der Dämmerung gehen die Leute von selbst in die Unterkunft und schlagen Kreaturen durch die Tür. Aus dem Orbit hilft der Kurier mit Ladung und Feuer.

Ein Lauf sind drei Planeten von jeweils 45–90 Minuten, jeder härter als der letzte. Du kannst auch auf einem Planeten ohne Welle und ohne Leuchtfeuer bleiben und graben und bauen, so lange du willst.

  • Markiere die Arbeit statt Befehle zu geben: Kolonisten übernehmen sie
  • Nächtliche Überfälle, Geschütztürme, Orbitalunterstützung vom Kurier
  • Drei Planeten von 45–90 Minuten, jeder härter als der letzte
  • Ein Sandkasten ohne die Welle — graben und bauen, so lange du willst
Wächterring
Schleifen-Roguelike · Ortskarten · Auto-Kampf

Ein Planet, den die Welle bereits ausgelöscht hat: Straßen, Haine, Menschen, ihre Erinnerung. Was übrig ist, ist ein Leuchtfeuer und ein Wächter, der in einer Schleife um es herumgeht.

Der Wächter geht und kämpft von selbst. Du bist sein Gedächtnis: du legst Karten von Orten, an die er sich erinnert, auf die Leere. Orte geben Gesundheit, Heilung und Ressourcen, aber sie züchten Kreaturen, und Kreaturen lassen Ausrüstung und neue Karten fallen. Jede Schleife wird die Welt gemeiner. Wenn die Erinnerung voll ist, kommt ein Herold der Welle zum Leuchtfeuer. Rückzug ins Lager am Leuchtfeuer behält die ganze Beute; unterwegs nur einen Teil.

Zwischen Expeditionen gibt es das Lager: Gebäude, Klassen, das Deck, Leute und ein Begleiter. Fünf Kapitel, vier Wächter, 29 Ortskarten, Schleifen-Gesetze, Mutationen und Ausrüstungssets im Spätspiel.

  • Der Wächter geht und kämpft von selbst; du legst Ortskarten
  • Orte heilen und ernähren dich, aber sie züchten Monster
  • Fünf Kapitel, vier Wächter, 29 Ortskarten
  • Ein Lager zwischen Expeditionen: Gebäude, Klassen, das Deck, ein Begleiter
Gesindel
Massen-Auto-Battler · Roguelike

Eine Arche-Station. Ihre KI, der Aufseher, hat ein Labyrinth-Prüfung gebaut und sitzt in dessen Herz. Du bist eine gestörte KI mit einer Menge von Menschen.

Menschen brauchen Nahrung. Der Gegenstand in jemandes Hand ist seine Klasse: gib ihm einen Schild und er hält die Linie, gib ihm einen Verbandskasten und er heilt. Du wählst den Weg durch die Räume jeder Ebene; der Kampf läuft von selbst und du gibst ein oder zwei Befehle. An Altären macht der Aufseher Angebote, auf dem Markt gibt es Essen und Ausrüstung.

Vier Ebenen. Der Wächter der dritten ist der Aufseher selbst. Hinter ihm gabelt sich der Weg in Ebene IV: die Maschinenhalle oder der Wellenreaktor, jeder mit eigenem Kernwächter; dahinter liegt der Sieg.

  • Die Menge braucht Nahrung; der Gegenstand in der Hand ist die Klasse
  • Du wählst den Weg durch die Räume; der Kampf läuft von selbst
  • Vier Ebenen, der Aufseher bewacht die dritte
  • Bestien und Maschinen in die Menge fangen, Aufträge, ein Archiv von Störungen
Der Klumpen
Action-Roguelike · fressen, wachsen, mutieren

Ein entlaufener Klumpen der Welle frisst die Leute und Ausrüstung des Aufsehers, wächst, mutiert und kriecht Etage für Etage zu ihm selbst hinauf.

Du kannst jeden verschlingen, der kleiner als du oder verwundet ist; ein grüner Pfeil markiert sie. Gegenstände auf dem Boden werden zu Organen, und zwei gleiche verschmelzen zu einem stärkeren. Wachen schießen, Flammenwerfer brennen, Drohnen und Geschütztürme schlafen nie. Ein Schütze zielt zuerst: die rote Linie erscheint früh, also tritt beiseite oder spurte. Jede Etage hat fünf Räume und einen Boss, härter, je tiefer du gehst. Sieben Etagen des Labors und am Ende der Aufseher.

Zwischen den Läufen gibt es den Bottich: Erinnerung, Upgrades, Klumpenformen, ein Tagebuch aller Gefressenen nach Namen, Wetten und einen Tageslauf.

  • Verschlinge jeden, der kleiner oder verwundet ist
  • Gegenstände werden zu Organen; zwei gleiche verschmelzen zu einem stärkeren
  • Sieben Laboretagen und der Aufseher; der zweite Akt fügt sieben weitere hinzu
  • Der Bottich zwischen Läufen: Erinnerung, Klumpenformen, ein Tagebuch der Gefressenen
Tropfen am Rand
Idle-Begleiter · Sammlung · spielt, während du arbeitest

Ein Tropfen des Klumpens sitzt am Rand deines Bildschirms oder Tabs und schlägt mit seiner Pfote auf den Vorsprung bei jedem Tastendruck und Klick. Solange er offen bleibt, stapeln sich Kisten.

Die Kisten enthalten Hüte, Looks, Hintergründe und Tap-Funken verschiedener Seltenheiten. Duplikate verwandeln sich in Funken, und Funken kaufen im Handel das Fehlende. Der Tropfen döst ein, wenn du weggehst, und wacht auf, wenn du zurückkommst.

  • Ein Pfotenschlag bei jedem Tastendruck und Klick – der Tropfen schaut nur zu und fängt nie Eingaben ab
  • Kisten für gemeinsam verbrachte Zeit: 36 Hüte, 11 Looks, Hintergründe, Tap-Funken; Raritäten und Handel
  • Ein kleines Fenster neben deiner Arbeit; auf dem Handy per Berührung
  • Derselbe Tropfen sitzt als Begleiter in der Ecke der anderen Spiele und bringt eine Tageskiste
frühe Version · v0.3
Die Erloschenen
Survival · Stealth · Top-Down

Drei Stunden nach der Welle erlosch das Leuchtfeuer der Station Junction-7. Die Stadt am Frachtdock wurde nach Liste evakuiert – dein Name steht nicht darauf.

Die Stadt ist offen: ein Laden, eine Apotheke, eine Post, eine Garage, ein Umspannwerk, eine Werkstatt, ein Lager, der Bahnhof. Die Erloschenen – die ehemalige Schicht – gehen ihre alten Routen und bewegen sich zu Licht und Lärm. Finde drei Leuchtfeuerteile, nimm die Schlüsselkarte vom Boten und entzünde das Leuchtfeuer – oder starte den Generator im Wärterhaus und bleibe.

Frühe Version 0.3: vieles ändert sich noch.

  • Eine offene Stadt mit Seed: benannte Straßen, Häuser mit Zimmern, Höfe und Zäune
  • Die Erloschenen gehen ihre alten Routen und bewegen sich zu Licht und Geräuschen; die Taschenlampe hilft und verrät dich
  • Zwei Enden: das Leuchtfeuer entzünden und auf den Kurier warten oder dich im Wärterhaus einsperren und bleiben
  • Isometrische Grafik aus Blender gerendert, Taschenlampenlicht, Dämmerung und Nacht; beim Tod findet ein Erbe dein Notizbuch
frühe Version
Die Ader
Grab-dich-runter-Abenteuer · Metroidvania · hinab zum Licht

Die Siedlung Tailings lebt bei einem toten Leuchtfeuer. Ein Bergmann steigt hinab zum Lichtstein – dem Aderherz ganz am Grund, hinter sechs Schichten.

Die Lampe wird schwächer und die Tasche schwerer; oben kaufen die Läden das Erz und verkaufen einen Bohrer, einen Haken, Sprengladungen und einen Jetpack, die neue Wege öffnen. Ein Koloss wartet am Grund.

Frühe Version: vieles ändert sich noch.

  • Grabe dich durch sechs Schichten nach unten; Erz wird oben verkauft, während die Lampe schwächer wird
  • Ein Bohrer, ein Haken, Sprengladungen und ein Jetpack öffnen neue Wege
  • Ein Koloss am Grund und das Aderherz für ein totes Leuchtfeuer
  • Die Siedlung Tailings: Läden, Häuser, ein Förderturm; eine Tageskiste – dein erster Abstieg des Tages bringt Schrott und Leitern
frühe Version · v0.2
Die Losmaschine
Slot-Machine-Roguelike · Walzen, Halten und das Los

Die Station Cutoff bei einem toten Leuchtfeuer. Die Corporation hat den Zurückgebliebenen einen Platz im letzten Shuttle in Rechnung gestellt, und das Einzige, was Schrott bringt, ist die Los-Maschine – die alte Maschine der Schicht.

Dreh die Walzen, halte und schiebe sie, bring die Beute zur Kasse. Drei „Stillen" auf einmal – und die Maschine zieht das Los: einer aus der Schicht ist für immer weg. Acht Fristen, zwei Ausgänge: mit Schulden abfliegen oder bleiben und das Leuchtfeuer zünden.

Frühe Version 0.2; spielbar auf Englisch, Russisch und zehn weiteren Sprachen.

  • Drei Walzen: eine mit Treibstoff halten, eine andere mit einem Teil verschieben; ein Muster auf dem Raster bringt Schrott
  • Drei Stille auf einmal — die Maschine zieht das Los, und einer deiner sechs Crewmitglieder ist für immer weg
  • Kruzhkins Laden: 33 Platinen, Verhandlungen per Funk, die Kasse der Konzerngesellschaft und ein Schichtsoll
  • Acht Fristen zu je drei Schichten und zwei Enden: verschuldet abfliegen oder das Leuchtfeuer anzünden; ein täglicher Lauf mit gemeinsamem Seed

Trailer

Auf YouTube: Void Courier Trailer (Englisch) · Russisch

Void Courier — Trailermp4 herunterladen · 16 MB
Das Universum — fünf Spielemp4 herunterladen · 12 MB

Screenshots

Bis zu 1920×1080; Klick für volle Größe. Die Bilder „12.10" stammen aus den Builds vom 12. Oktober; Archive pro Spiel findest du im Abschnitt „Neun Spiele".

Logos und Grafiken

Transparente PNG-Titel aller neun Spiele (EN und RU); 512×512-Icons, ein Avatar und Capsule-Art für die ersten fünf Spiele.

Kurier der LeereAußenpostenWächterringGesindelDer KlumpenTropfen am RandDie ErloschenenDie AderDie Losmaschine
Logos und Grafiken (zip)

Kontakt

Über das Studio

CELLIO Games ist ein kleines Studio aus Izhevsk (Udmurtien, Russland). Wir entwickeln Spiele in einer gemeinsamen Welt: Neun sind als kostenlose Demos im Browser spielbar (drei sind Frühversionen), Void Courier und The Lot Engine sind auf dem Weg zu Steam.

Sprache: Русский · English · Deutsch · Français · Español · Português (Brasil) · Italiano · Polski · Türkçe · Українська · Nederlands · Čeština · Svenska · Dansk · Norsk · Suomi · Magyar · Română · Български · Ελληνικά · 日本語 · 한국어 · 简体中文 · 繁體中文 · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Tiếng Việt · ไทย · हिन्दी · العربية