Fakta
O hrách
Sektor, kterým prochází Vlna a vymazává vše ve své cestě. Korporace a Svobodní bojují o majáky a Dohlížitel – AI stanice-archy – všechny sleduje. Tento svět obsahuje devět her různých žánrů: taktický roguelike o nákladní lodi, kolonie na okraji Vlny, smyčka strážce, dav proti bludišti, sraženina, která požírá stráže, kapka na okraji obrazovky, město nezapálených, důl kopaný pro světlo a automat, který losuje osud.
Hry jsou propojené Poutníkem: jedna postava pro každou hru – jméno, obličej, hodnost a batoh až na tři předměty. 34 pečetí: čin v jedné hře odemkne předmět, trup, plán nebo vzhled v jiné; plus 14 tajemství a náklad – balík zdrojů z hry do hry. Kapička společník sedí v rohu her a přináší denní bednu. Sedm her má čtyři režimy: sólo proti počítači, dva hráči proti počítači na jedné klávesnici, hráč proti hráči a hraní za nepřítele, zatímco autopilot řídí hrdinu.
Vlastnosti
- Devět her v jednom světě: roguelike, simulátor kolonie, smyčková hra, auto-battler, akce, idle společník, survival, dobrodružství do hloubky, roguelike na automatu
- Poutník: sdílená postava, batoh, 34 pečetí, 14 tajemství a náklad mezi hrami
- Růst, který vidíš: hodnosti, větve dovedností, přezdívky, karta hrdiny a kronika v pěti hrách
- Čtyři režimy včetně hraní za nepřítele a kooperace na jedné obrazovce
- Každá hra je jeden HTML soubor: běží v prohlížeči bez instalace, funguje offline
- Zvukové efekty se syntetizují za běhu; hudba od Suno, dvě skladby na hru, které plynule přecházejí do boje
- Angličtina a ruština, The Lot Engine ve 12 jazycích; podpora telefonu; sestavení pro Windows a Linux
Devět her

Řídíš nákladní loď přes sektory k Hranici. Vlna je za tebou a nezastavuje se, takže ani ty nemůžeš.
Boj běží v reálném čase a zastaví se, když dáš pauzu. Energie je málo: dva proužky ve štítech je jedna vrstva a ta vrstva ti ubere zbraně. Oheň se šíří z místnosti do místnosti, průrva pouští vzduch ven a posádka se učí praxí.
Sektor vede vlastní válku: Korporace a Svobodní si berou majáky navzájem bez tebe. Kde stojí fronta určuje cenu nákladu, kdo tě potká ve tmě a jestli s tebou hlídka vůbec promluví.
- Energie je málo: každá vrstva štítu tě stojí jednu zbraň
- Oheň, průrvy a vzduch; posádka se učí praxí
- Nástup na palubu, drony, rakety, iontové hlavně; 10 trupů, 38 zbraní
- Korporace a Svobodní bojují o majáky bez tebe
- Hvězdné systémy: boj v otevřeném prostoru, trhy, rangeři, 12 textových questů
- Dlouhá plavba za hranici, druhá vlajková loď, nekonečná plavba

Hrstka kolonistů na planetě u okraje Vlny. Úkol je vydržet a postavit skokový maják dřív, než Vlna přikryje planetu. Pak kurýr odveze lidi na další.
Lidmi neřídíš po jednom. Označíš, co kopat, co kácet, na co lovit a co stavět, a kolonisté si vezmou práci sami, jedí, spí a unavují se. V noci vylézají věci z tmy. Předpověď říká, kolik jich bude a odkud; za soumraku se lidé sami stáhnou do úkrytu a bijí tvory skrz dveře. Z orbity kurýr pomáhá nákladem a ohněm.
Průchod jsou tři planety po 45–90 minutách, každá tvrdší než předchozí. Můžeš také zůstat na jedné planetě bez Vlny a majáku a kopat a stavět, jak dlouho chceš.
- Označ práci místo vydávání příkazů: kolonisté si ji vezmou sami
- Noční nájezdy, věže, orbitální pomoc od kurýra
- Tři planety po 45–90 minutách, každá tvrdší než předchozí
- Pískoviště bez Vlny – kop a stav, jak dlouho chceš

Planeta, kterou Vlna již vymazala: cesty, háje, lidi, paměť na ně. Zůstal maják a strážce, který kolem něj chodí ve smyčce.
Strážce jde a bojuje sám. Ty jsi jeho paměť: pokládáš karty míst, která si pamatuje, na prázdnotu. Místa dávají zdraví, léčení a zdroje, ale plodí tvory a z tvorů padá výbava a nové karty. Každou smyčkou svět tvrdne. Když je vzpomínka plná, přijde k majáku posel Vlny. Návrat do tábora u majáku zachrání celou kořist; na cestě jen část.
Mezi výpravami je tábor: budovy, třídy, balíček, lidé a společník. Pět kapitol, čtyři strážci, 29 karet míst, zákony smyčky, mutace a sady výbavy v pozdní hře.
- Strážce jde a bojuje sám – ty pokládáš karty míst
- Místa tě léčí a živí, ale plodí nestvůry
- Pět kapitol, čtyři strážci, 29 karet míst
- Tábor mezi výpravami: budovy, třídy, balíček, společník

Stanice-archa. Její AI, Smotritel, postavil bludiště-zkoušku a sedí v jeho srdci. Ty jsi porouchaná AI s davem lidí.
Lidi je třeba krmit. Věc v něčí ruce určuje jejich třídu: dej jim štít a drží linii, dej lékárničku a léčí. Cestu místnostmi každé úrovně si volíš ty; souboj běží sám a ty v něm vydáš jeden nebo dva příkazy. U oltářů Smotritel nabízí dohody, na trhu prodávají jídlo a výbavu.
Čtyři úrovně. Strážce třetí je sám Smotritel. Za ním se cesta dělí na úroveň IV: Strojovnu nebo Reaktor Vlny, každá má svého strážce jádra; vítězství leží za ním.
- Dav je třeba krmit; věc v ruce určuje třídu
- Cestu místnostmi si volíš ty; souboj běží sám
- Čtyři úrovně, Smotritel střeží třetí
- Zajetí tvorů a strojů do davu, zakázky, archiv selhání

Uprchlý shluk Vlny požírá lidi a vybavení Smotritele, roste, mutuje a plazí se podlaží po podlaží k němu samotnému.
Spolknout můžeš kohokoli menšího než ty nebo zraněného; zelená šipka je označuje. Předměty na podlaze se stávají orgány a dva stejné splývají v jeden silnější. Stráže střílí, plamenomet pálí, drony a věžičky nikdy nespí. Střelec nejprve míří: červená linie se ukazuje včas, tak ustup nebo uhni. Každé podlaží má pět místností a bosse, čím hlouběji, tím tvrdší. Sedm podlaží laboratoře a na konci Dozorce.
Mezi průchody je káď: paměť, vylepšení, formy sraženiny, deník všech snězených podle jmen, sázky a denní průchod.
- Spolkni kohokoli menšího nebo zraněného
- Předměty se stávají orgány; dva stejné splývají v silnější
- Sedm podlaží laboratoře a Dozorce; druhé dějství přidává dalších sedm
- Káď mezi průchody: paměť, formy sraženiny, deník snězeného

Kapička Sraženiny sedí na okraji obrazovky nebo záložky a plácá tlapkou po římse při každém stisku klávesy a kliknutí. Dokud zůstává otevřená, hromadí se bedny.
Bedny obsahují čepice, vzhledy, pozadí a jiskry dotyků různých vzácností. Duplikáty se mění na jiskry a jiskry koupí to, co chybí ve Výměně. Kapička si zdřímne, když odejdeš, a probudí se, když se vrátíš.
- Plácnutí tlapkou při každém stisku klávesy a kliknutí — kapička jen sleduje a nikdy nezachycuje vstup
- Bedny za čas strávený společně: 36 čepic, 11 vzhledů, pozadí, jiskry dotyků; vzácnosti a výměna
- Malé okénko vedle tvé práce; ovládání dotykem na telefonu
- Stejná kapička sedí jako společník v rohu ostatních her a přináší denní bednu

Tři hodiny po Vlně zhasl maják stanice Junction-7. Město u nákladního doku bylo evakuováno podle seznamu — tvé jméno v něm není.
Město je otevřené: obchod, lékárna, pošta, garáž, trafostanice, dílna, sklad, nádraží. Nezažhnutí — bývalá posádka — chodí svými starými trasami, jdou na světlo a hluk. Najdi tři části majáku, vezmi klíčovou kartu od hlasatele a zvedni maják — nebo spusť generátor v hlídce a zůstaň.
Raná verze 0.3: hodně se ještě mění.
- Otevřené město ze seeda: pojmenované ulice, domy s pokoji, dvory a ploty
- Nezažhnutí chodí svými starými trasami a jdou na světlo a zvuk; baterka pomáhá a prozrazuje tě
- Dva konce: zvedni maják a čekej na kurýra, nebo se zamkni v hlídce a zůstaň
- Izometrická grafika vykreslená v Blenderu, světlo baterky, soumrak a noc; po smrti dědic najde tvůj zápisník

Osada Tailings žije u mrtvého majáku. Horník sestupuje za světelným kamenem — srdcem žíly na samém dně, za šesti vrstvami.
Lampa slábne a batoh těžkne; nahoře obchody kupují rudu a prodávají vrták, hák, trhaviny a raketový batoh, které otevírají nové cesty. Na dně čeká Kolos.
Raná verze: hodně se ještě mění.
- Kopat dolů skrz šest vrstev; ruda se prodává nahoře, zatímco lampa slábne
- Vrták, hák, trhaviny a raketový batoh otevírají nové cesty
- Kolos na dně a srdce žíly pro mrtvý maják
- Osada Tailings: obchody, domy, těžní věž; denní bedna — první sestup dne přináší šrot a žebříky

Stanice Cutoff u mrtvého majáku. Korporace vystavila těm, kdo zůstali, účet za místo v poslední lodi, a jediné, co platí šrot, je losovací stroj — stará mašina posádky.
Roztočte válce, podržte a posuňte je, odneste výhru do pokladny. Tři Ticha najednou a stroj losuje: jeden z posádky je pryč navždy. Osm směn, dva východiska: odletět s dluhem nebo zůstat a zapálit maják.
Raná verze 0.2; hratelná v angličtině, ruštině a deseti dalších jazycích.
- Tři pásy: zadrž jeden za palivo, posuň druhý dílem; vzor na mřížce vyplácí šrot
- Tři Ticha najednou — stroj táhne los a jeden z tvé šestičlenné směny zmizí navždy
- Kružkinův obchod: 33 desek, dohody po rádiu, pokladna Korporace a kvóta za směnu
- Osm funkčních období po třech směnách a dva konce: odletět v dluzích nebo zapálit maják; denní průchod na sdíleném zrnu
Trailery
Na YouTube: trailer Void Courier (anglicky) · rusky
Screenshoty
Až do 1920×1080; klikni pro plnou velikost. Snímky „12.10" pocházejí z buildů 12. října; archivy jednotlivých her jsou v sekci Devět her.
Void Courier12.10
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Outpost12.10
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Warden's Loop12.10
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Rabble12.10
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
The Clot12.10
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
Drop on the Edge12.10
The Unlit12.10
The Lode12.10
The Lot Engine12.10Loga a grafika
Průhledná PNG loga všech devíti her (EN a RU); ikony 512×512, avatar a grafiky obálek pro prvních pět her.









Kontakt
O studiu
CELLIO Games je malé studio z Iževska (Udmurtsko, Rusko). Tvoříme hry odehrávající se v jednom světě: devět je hratelných v prohlížeči jako bezplatná dema (tři jsou rané verze) a Void Courier a The Lot Engine míří na Steam.
Jazyk: Русский · English · Deutsch · Français · Español · Português (Brasil) · Italiano · Polski · Türkçe · Українська · Nederlands · Čeština · Svenska · Dansk · Norsk · Suomi · Magyar · Română · Български · Ελληνικά · 日本語 · 한국어 · 简体中文 · 繁體中文 · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Tiếng Việt · ไทย · हिन्दी · العربية
