Adatlap
A játékokról
Egy szektor, amelyen keresztülhalad a Hullám, és mindent eltöröl az útjából. A Korporáció és a Szabadok jelzőtüzekért harcolnak, és a Felügyelő – egy bárkáállomás AI-ja – mindannyiukat figyeli. Ez a világ kilenc játékot tartalmaz különböző műfajokban: egy taktikai roguelike egy teherautóról, egy kolónia a Hullám szélén, egy őrző hurok, egy tömeg egy labirintus ellen, egy csomó, ami megeszi az őröket, egy csepp a képernyőd szélén, egy fénytelenek városa, egy fényért ásott bánya és egy szerencsejáték, ami sorsot húz.
A játékokat a Vándor köti össze: egy karakter minden játékhoz – név, arc, rang és egy hátizsák legfeljebb három tárggyal. 34 pecsét: egy tett az egyik játékban kinyit egy tárgyat, egy hajótestet, egy tervrajzot vagy egy kinézetet egy másikban; plusz 14 titok és rakomány – egy csomag erőforrás játékról játékra. Egy cseppecske kísérő ül a játékok sarkában, és napi egy ládát hoz. Hét játéknak négy módja van: egyjátékos a számítógép ellen, kétjátékos a számítógép ellen egy billentyűzeten, játékos a játékos ellen, és az ellenség irányítása, miközben az autopilóta vezeti a hőst.
Jellemzők
- Kilenc játék egy világban: roguelike, kolónia szimuláció, hurokjáték, auto-battler, akció, idle kísérő, túlélés, leásós kaland, slot-machine roguelike
- A Vándor: közös karakter, hátizsák, 34 pecsét, 14 titok és rakomány a játékok között
- Látható fejlődés: rangok, képességfák, becenevek, hőskártya és krónika öt játékban
- Négy mód, beleértve az ellenség irányítását és a közös képernyős kooperatív játékot
- Minden játék egyetlen HTML fájl: böngészőben fut telepítés nélkül, offline is működik
- A hangeffektek menet közben szintetizálódnak; zene: Suno, játékonként két sáv, amelyek összeolvadnak a harcban
- Angol és orosz, a The Lot Engine 12 nyelven; telefonos támogatás; Windows és Linux verziók
Kilenc játék

Teherautóval futsz a szektorokon át a Határvidékre. A Hullám a nyomodban van, és nem áll meg, szóval te sem állhatsz meg.
A harc valós időben zajlik és megáll, amikor szünetre teszel. Kevés az energia: két oszlop a pajzsokban egy réteg, és ez a réteg az ágyúidból jön ki. A tűz helyiségről helyiségre terjed, egy rés kiengedi a levegőt, a legénység munkában tanul.
A szektor saját háborúját vívja: a Korporáció és a Szabadok nélküled vesznek el egymástól jelzőtüzeket. A front helyzete határozza meg a rakomány árát, ki találkozik veled a sötétben, és hogy egyáltalán beszél-e veled egy járőr.
- Kevés az energia: minden pajzsréteg egy fegyverbe kerül
- Tűz, rések és levegő; a legénység munkában tanul
- Beszállás, drónok, rakéták, ionágyúk; 10 hajótest, 38 fegyver
- A Korporáció és a Szabadok jelzőtüzekért harcolnak nélküled
- Csillagrendszerek: harc a nyílt űrben, piacok, ranger-ek, 12 szöveges küldetés
- Hosszú út a Határon túlra, második zászlóshajó, végtelen utazás

Egy maroknyi telepes egy bolygón a Hullám szélén. A feladat: kitartani és felemelni az ugrójelzőtüzet, mielőtt a Hullám ellepi a bolygót. Akkor a futár viszi tovább az embereket a következőre.
Az embereket nem egyenként irányítod. Jelölöd, mit kell ásni, mit vágni, mit vadászni és mit építeni, a telepesek pedig maguk veszik fel a munkát, esznek, alsznak és elfáradnak. Éjszaka lények jönnek elő a sötétből. Egy előrejelzés megmondja, mennyien és honnan; alkonyatkor az emberek maguktól a menedékbe mennek és az ajtón keresztül ütik a lényeket. Pályáról a futár rakománnyal és tűzzel segít.
Egy futam három bolygó egyenként 45–90 percig, mindegyik durvább az előzőnél. Maradhatsz egy bolygón is Hullám és jelzőtűz nélkül, és áshatsz és építhetsz, ameddig csak akarsz.
- Jelöld meg a munkát parancsok helyett: a telepesek maguk veszik fel
- Éjszakai rajtaütések, lövegtornyok, orbitális segítség a futártól
- Három bolygó egyenként 45–90 percig, mindegyik durvább az előzőnél
- Homokozó Hullám nélkül – áss és építs, ameddig akarsz

Egy bolygó, amit a Hullám már kitörölt: utakat, ligeteket, embereket, emlékük. Maradt egy jelzőtűz és egy őrző, aki körülötte jár körbe-körbe.
Az őrző megy és harcol magától. Te az emlékezete vagy: az űrre rakod le azokat a helykártyákat, amikre emlékszik. A helyek életerőt, gyógyulást és erőforrásokat adnak, de lényeket nemzenek, a lényekből pedig felszerelés és új kártyák hullanak. Minden hurokban gonoszabb lesz a világ. Amikor az emlékezés tele van, a Hullám egy hírnöke jön a jelzőtűzhöz. A táborba való visszavonulás a jelzőtűznél megőrzi az egész zsákmányt; úton, csak egy részét.
Az expedíciók között ott a tábor: épületek, kasztok, pakli, emberek és társ. Öt fejezet, négy őrző, 29 helykártya, hurok-törvények, mutációk és felszereléscsomagok a késői játékban.
- Az őrző megy és harcol magától; te helykártyákat raksz le
- A helyek gyógyítanak és táplálnak, de szörnyeket nemzenek
- Öt fejezet, négy őrző, 29 helykártya
- Tábor az expedíciók között: épületek, kasztok, pakli, társ

Egy bárka-állomás. Az MI-je, a Felügyelő, labirintus-próbát épített és a közepén ül. Te egy hibás MI vagy egy csapat emberrel.
Az embereket etetni kell. A kézben lévő tárgy a kasztjuk: adj neki pajzsot és tartja a sort, adj gyógyszerdobozt és gyógyít. Te választod az utat az egyes szintek szobáin át; a harc magától megy, te pedig egy-két parancsot adsz benne. Az oltároknál a Felügyelő üzleteket ajánl, a piacon étel és felszerelés van.
Négy szint. A harmadik őrzője maga a Felügyelő. Utána az út elágazik a IV. szintre: a Gépcsarnok vagy a Hullám Reaktor, mindkettőnek saját mag-őrzője van; a győzelem azon túl vár.
- A tömeget etetni kell; a kézben lévő tárgy a kaszt
- Te választod az utat a szobákon át; a harc magától megy
- Négy szint, a Felügyelő a harmadikat őrzi
- Vadakat és gépeket fogsz a tömegbe, megbízások, hibák archívuma

A Hullám elszabadult csomója felfalja a Felügyelő embereit és felszerelését, növekszik, mutálódik, és emeletről emeletre mászik maga a Felügyelő felé.
Lenyelheted bárkit, aki kisebb nálad vagy sebesült; egy zöld nyíl jelzi őket. A padlón lévő tárgyak szervekké válnak, és két azonos egybeolvad egy erősebbbe. Az őrök lőnek, a lángszórósok égetnek, a drónok és lövegtornyok sosem alszanak. A lövész előbb céloz: a piros vonal korán látszik, szóval lépj félre vagy rohanjon. Minden szinten öt szoba és egy boss van, mélyebbre haladva egyre keményebb. A labor hét szintje, és a végén a Felügyelő.
Futamok között ott a tartály: memória, fejlesztések, The Clot-formák, a név szerint megevettek naplója, fogadások és napi futam.
- Nyeld le azokat, akik kisebbek vagy megsebesültek
- A tárgyak szervekké válnak; két azonos egybeolvad egy erősebbbe
- Hét laboratóriumi szint és a Felügyelő; a második felvonás hozzáad még hetet
- A tartály futamok között: memória, The Clot-formák, a megevettek naplója

A The Clot egy cseppecskéje a képernyőd vagy a böngészőlapod szélén ül, és minden billentyűlenyomásra és kattintásra a mancskájával csapkodja a párkányt. Amíg nyitva van, gyűlnek a ládák.
A ládákban sapkák, megjelenések, hátterek és különböző ritkaságú érintési szikrák vannak. A duplikátumok szikrákká válnak, a szikrákért a Kereskedésben meg lehet venni, ami hiányzik. A cseppecske elszunnyad, ha elmész, és felébred, amikor visszajössz.
- Mancsos csapás minden billentyűlenyomásra és kattintásra – a cseppecske csak néz, soha nem fog el semmit
- Ládák a közösen töltött időért: 36 sapka, 11 megjelenés, hátterek, érintési szikrák; ritkaságok és kereskedés
- Kis ablak a munkád mellett; telefonon érintésvezérlés
- Ugyanaz a cseppecske ül társként a sarokban a világ többi játékában, és napi ládát hoz

Három órával a Hullám után a Csomópont-7 állomás jelzőtüze kialudt. A rakományrakodó melletti kisvárost lista alapján evakuálták – a neved nincs rajta.
A kisváros nyitott: bolt, gyógyszertár, posta, garázs, alállomás, műhely, raktár, állomás. A kialvók – a volt váltás – járják a régi útjaikat, mennek fény és zaj felé. Találd meg a jelzőtűz három részét, vedd el a kulcskártyát a hírnöktől és emeld a jelzőtüzet – vagy indítsd el az őrház generátorát és maradj.
Korai verzió 0.3: sok minden még változik.
- Egy nyílt, seed-alapú kisváros: utcák nevekkel, házak szobákkal, udvarok és kerítések
- A kialvók a régi útjaikat járják és fény és hang felé mennek; a zseblámpa segít, de el is árul
- Két befejezés: emeld a jelzőtüzet és várd a futárt, vagy zárkózz be az őrházba és maradj
- Izometrikus grafika Blenderben renderelve, zseblámpa fénye, alkony és éjszaka; halál esetén egy örökös megtalálja a jegyzetfüzeted

A Meddőhányó település egy kihunyt jelzőtűz mellett él. Egy bányász lemegy a fénykőért – az ér szívéért a legmélyebb mélyben, hat rétegen túl.
Az izzó lemerül és a táska nehéz lesz; felül a boltok veszik az ércet és árulják a fúrót, a horgot, a robbantótölteteket és a jetpacket, amelyek új utakat nyitnak. A mélyben egy Kolosszus vár.
Korai verzió: sok minden még változik.
- Áss le hat rétegen át; az érc felül fogy el, az izzó pedig lemerül
- Fúró, horog, robbantótöltetek és jetpack új utakat nyit
- Egy Kolosszus a mélyben és az ér szíve egy kihunyt jelzőtűzhöz
- A Meddőhányó település: boltok, házak, aknaállvány; napi láda – az első napi aknád hulladékot és létrákat hoz

Az Elzárás állomás egy kihunyt jelzőtűz mellett. A Társaság számlát küldött a hátramaradóknak az utolsó járatra szóló helyért, és az egyetlen, ami hulladékot fizet, a sorsoló automata – a váltás régi gépe.
Pörgessed a hengereket, tartsd meg és told őket, vidd a nyereményt a kasszába. Három „Csend" egyszerre – és a gép sorsot húz: valaki a váltásból végleg eltűnik. Nyolc periódus, két kiút: elrepülni adóssággal vagy maradni és meggyújtani a jelzőtüzet.
Korai verzió 0.2; játszható angolul, oroszul és még tíz nyelven.
- Három tekercs: az egyiket üzemanyaggal tartsd, a másikat alkatrésszel told; egy minta a rácsban Hulladékot fizet
- Három Csend egyszerre — a gép húz, és a hat fős személyzetedből egy végleg eltűnik
- Kruskin boltja: 33 panel, rádión keresztüli alkuk, a Társaság kasszája és műszakonkénti kvóta
- Nyolc határidő három műszakkal és két véggel: elrepülni adóssággal vagy meggyújtani a jelzőtüzet; napi futam közös kezdőértékkel
Előzetesek
YouTube-on: Void Courier előzetes (angolul) · oroszul
Képernyőképek
Legfeljebb 1920×1080; kattints a teljes mérethez. A „12.10" jelöléssel ellátott képek az október 12-i buildekből származnak; a játékonkénti archívumok a Kilenc játék részben találhatók.
Void Courier12.10
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Outpost12.10
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Outpost
Warden's Loop12.10
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Warden's Loop
Rabble12.10
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
Rabble
The Clot12.10
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
The Clot
Drop on the Edge12.10
The Unlit12.10
The Lode12.10
The Lot Engine12.10Logók és grafikák
Átlátszó PNG címek mind a kilenc játékhoz (EN és RU); 512×512 ikonok, avatár és kapszula grafikák az első öt játékhoz.









Kapcsolat
A stúdióról
A CELLIO Games egy kis stúdió Izsevszk városából (Udmurtföld, Oroszország). Egy világban játszódó játékokat készítünk: kilenc böngészőben játszható ingyenes demóként (három korai verzió), a Void Courier és a The Lot Engine pedig a Steamre készül.
Nyelv: Русский · English · Deutsch · Français · Español · Português (Brasil) · Italiano · Polski · Türkçe · Українська · Nederlands · Čeština · Svenska · Dansk · Norsk · Suomi · Magyar · Română · Български · Ελληνικά · 日本語 · 한국어 · 简体中文 · 繁體中文 · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Tiếng Việt · ไทย · हिन्दी · العربية
