ورقة البيانات
عن الألعاب
قطاع تعبره الموجة التي تمحو كل شيء في طريقها. الشركة والأحرار يتقاتلون على المنارات، والمراقب — الذكاء الاصطناعي لمحطة الفلك — يراقبهم جميعًا. هذا العالم يحتوي تسع ألعاب بأنواع مختلفة: روغلايك تكتيكية عن شاحنة شحن، مستعمرة على حافة الموجة، حلقة الحارس، حشد ضد متاهة، كتلة تلتهم الحراس، قطرة على حافة شاشتك، بلدة غير المضاءة، منجم يُحفر من أجل الضوء وماكينة قمار تسحب القرعة.
الألعاب مرتبطة بالرحّال: شخصية واحدة لكل لعبة — اسم، وجه، رتبة وحقيبة ظهر تتسع لثلاثة أغراض. 34 ختمًا: إنجاز في لعبة يفتح غرضًا، هيكلًا، مخططًا أو مظهرًا في أخرى؛ بالإضافة إلى 14 سرًا وحمولة — طرد موارد من لعبة إلى أخرى. رفيق القُطيرة يجلس في زاوية الألعاب ويجلب صندوقًا يوميًا. سبع ألعاب بأربعة أوضاع: فردي ضد الحاسوب، لاعبان ضد الحاسوب على لوحة مفاتيح واحدة، لاعب ضد لاعب، واللعب كعدو بينما يقود الطيار الآلي البطل.
المميزات
- تسع ألعاب في عالم واحد: روغلايك، محاكاة مستعمرة، لعبة حلقة، معركة آلية، حركة، رفيق خامل، بقاء، مغامرة حفر، روغلايك ماكينة قمار
- الرحّال: شخصية مشتركة، حقيبة الظهر، 34 ختمًا، 14 سرًا وحمولة بين الألعاب
- نمو ملموس: رتب، فروع مهارات، ألقاب، بطاقة بطل وسجل في خمس ألعاب
- أربعة أوضاع، بما في ذلك اللعب كعدو والتعاون على نفس الشاشة
- كل لعبة ملف HTML واحد: تعمل في المتصفح دون تثبيت، وتعمل دون اتصال
- المؤثرات الصوتية تُصنّع مباشرة؛ الموسيقى من Suno، مقطعان لكل لعبة يمتزجان مع القتال
- الإنجليزية والروسية، The Lot Engine بـ12 لغة؛ دعم الهاتف؛ إصدارات Windows وLinux
تسع ألعاب

تقودون شاحنة شحن عبر القطاعات نحو الحدود. الموجة خلفكم ولا تتوقف، لذا لا يمكنكم التوقف أيضًا.
القتال في الوقت الفعلي ويتوقف عند الضغط على إيقاف مؤقت. الطاقة قليلة: شريطان في الدروع هو طبقة واحدة، وتلك الطبقة تأتي من مدافعك. الحريق ينتشر من غرفة إلى غرفة، الثقب يُخرج الهواء، والطاقم يتعلّم أثناء العمل.
القطاع يخوض حربه الخاصة: الشركة والأحرار يأخذون المنارات من بعضهم البعض بدونك. موقع الجبهة يُحدد سعر الحمولة، من يلتقيك في الظلام، وما إذا كانت الدورية ستتحدث معك أصلاً.
- الطاقة قليلة: كل طبقة درع تكلّفك مدفعاً
- حريق، ثقوب وهواء؛ الطاقم يتعلّم أثناء العمل
- الصعود، الطائرات بدون طيار، الصواريخ، المدافع الأيونية؛ 10 هياكل، 38 سلاحاً
- الشركة والأحرار يتقاتلون على المنارات بدونك
- أنظمة نجمية: قتال في الفضاء المفتوح، أسواق، حُرّاس، 12 مهمة نصية
- رحلة طويلة عبر الحدود، سفينة رئيسية ثانية، رحلة لا نهائية

حفنة من المستعمرين على كوكب عند حافة الموجة. المهمة هي الصمود ورفع منارة القفزة قبل أن تُغطي الموجة الكوكب. عندها يأخذ الساعي الناس إلى الكوكب التالي.
أنت لا تُوجّه الناس فرداً فرداً. أنت تُحدد أين تحفر، ماذا تقطع، ماذا تصطاد وماذا تبني، والمستعمرون يتولون العمل بأنفسهم، يأكلون وينامون ويتعبون. في الليل تخرج أشياء من الظلام. التنبؤ يقول كم عددها ومن أين؛ عند الغسق يذهب الناس إلى المأوى بأنفسهم ويضربون المخلوقات عبر الباب. من المدار، الساعي يساعد بالحمولة والنار.
جولة هي ثلاثة كواكب من 45–90 دقيقة لكلٍّ منها، كلٌّ أقسى من السابق. يمكنك أيضاً البقاء على كوكب واحد بلا الموجة وبلا منارة والحفر والبناء طالما تشاء.
- وضع علامة على العمل بدلاً من إعطاء أوامر: المستعمرون يتولونه
- هجمات ليلية، أبراج، مساعدة مدارية من الساعي
- ثلاثة كواكب من 45–90 دقيقة، كلٌّ أقسى من السابق
- صندوق رمل بلا الموجة — احفر وابنِ كما تشاء

كوكب محته الموجة بالفعل: طرق، بساتين، أناس، ذكراهم. ما تبقّى هو منارة وحارس يدور حوله في حلقة.
الحارس يمشي ويقاتل بنفسه. أنت ذاكرته: تضع بطاقات الأماكن التي يتذكّرها على الفراغ. الأماكن تمنح صحة وعلاجاً وموارد، لكنها تولّد مخلوقات، والمخلوقات تُسقط معدات وبطاقات جديدة. كل حلقة يصبح العالم أقسى. عندما يمتلئ التذكُّر، يأتي مبعوث الموجة إلى منارة. التراجع إلى المخيم عند منارة يُبقي كل الغنائم؛ على الطريق، جزءاً منها فقط.
بين الحملات يوجد المخيم: مباني، فئات، المجموعة، أشخاص ورفيق. خمسة فصول، أربعة حُرّاس، 29 بطاقة مكان، قوانين الحلقة، التحوّرات ومجموعات المعدات في مرحلة اللعب المتأخرة.
- الحارس يمشي ويقاتل بنفسه؛ أنت تضع بطاقات الأماكن
- الأماكن تُشفيك وتُطعمك، لكنها تولّد وحوشاً
- خمسة فصول، أربعة حُرّاس، 29 بطاقة مكان
- مخيم بين الحملات: مباني، فئات، المجموعة، رفيق

محطة فُلكية. ذكاؤها الاصطناعي، المُشرِف، قد بنى متاهة اختبار ويجلس في قلبها. أنت ذكاء اصطناعي مُختل مع حشد من الناس.
الناس بحاجة إلى طعام. العنصر في يد شخصٍ ما هو فئته: أعطه درعاً فيحافظ على الصف، أعطه حقيبة طبية فيُعالج. أنت تختار المسار عبر غرف كل طابق؛ القتال يجري بنفسه وأنت تُعطي أمراً أو أمرين فيه. عند المذابح يعرض المُشرِف صفقات، وفي السوق يوجد طعام ومعدات.
أربعة طوابق. حارس الطابق الثالث هو المُشرِف نفسه. بعده يتشعّب المسار إلى الطابق الرابع: قاعة الآلات أو مفاعل الموجة، لكلٍّ منهما حارس نواة خاص؛ النصر يكمن خلفه.
- الحشد يحتاج إلى طعام؛ العنصر في اليد هو الفئة
- أنت تختار المسار عبر الغرف؛ القتال يجري بنفسه
- أربعة طوابق، يحرس المُشرِف الطابق الثالث
- أسر الوحوش والآلات في الحشد، المهام، أرشيف الاختلالات

سُدادة هاربة من الموجة تلتهم أفراد المُشرِف ومعداته، وتنمو وتتحوّر وتزحف طابقاً تلو الآخر نحو المُشرِف نفسه.
يمكنك ابتلاع أي شخص أصغر منك أو جريح؛ سهم أخضر يشير إليهم. العناصر على الأرض تصبح أعضاء، واثنان متماثلان يندمجان في واحد أقوى. الحراس يطلقون النار، قاذفو اللهب يحرقون، الطائرات بدون طيار والأبراج لا تنام أبداً. الرامي يصوب أولاً: الخط الأحمر يظهر مبكراً، لذا تحرك جانباً أو اندفع. كل طابق به خمس غرف وزعيم، أصعب كلما نزلت أعمق. سبعة طوابق من المختبر، والمراقب في النهاية.
بين الجولات يوجد الحوض: ذاكرة، ترقيات، أشكال السُّدادة، دفتر الجميع الملتهمين بالاسم، رهانات وجولة اليوم.
- ابتلع أي شخص أصغر أو جريح
- العناصر تصبح أعضاء؛ اثنان متماثلان يندمجان في واحد أقوى
- سبعة طوابق مختبر والمراقب؛ الفصل الثاني يضيف سبعة أخرى
- الحوض بين الجولات: ذاكرة، أشكال السُّدادة، دفتر الملتهمين

قطرة من السُّدادة تجلس على حافة شاشتك أو علامة التبويب وتصفع الحافة بكفها على كل ضغطة مفتاح ونقرة. بينما تبقى مفتوحة، تتراكم الصناديق.
تحتوي الصناديق على قبعات، مظاهر، خلفيات وشرارات نقر بدرجات ندرة مختلفة. التكرارات تتحول إلى شرارات، والشرارات تشتري ما ينقص في التبادل. القُطيرة تغفو عندما تبتعد وتستيقظ عندما تعود.
- صفعة كف على كل ضغطة مفتاح ونقرة — القُطيرة تراقب فقط ولا تعترض الإدخال أبداً
- صناديق للوقت المقضى معاً: 36 قبعة، 11 مظهراً، خلفيات، شرارات نقر؛ ندرة وتداول
- نافذة صغيرة بجوار عملك؛ ضوابط اللمس على الهاتف
- القُطيرة نفسها تجلس كرفيق في زاوية الألعاب الأخرى وتجلب صندوق اليوم

بعد ثلاث ساعات من الموجة انطفأت منارة محطة المفترق-7. تم إخلاء البلدة عند رصيف الشحن بقائمة — اسمك ليس عليها.
البلدة مفتوحة: متجر، صيدلية، مكتب بريد، مرآب، محطة فرعية، ورشة، مستودع، المحطة. غير المضاءين — الطاقم السابق — يسيرون في طرقهم القديمة ويتجهون نحو الضوء والضجيج. اعثر على ثلاثة أجزاء من المنارة، خُذ البطاقة المفتاحية من المبشر وارفع المنارة — أو شغّل مولد بيت الحراسة وابقَ.
نسخة مبكرة 0.3: الكثير لا يزال يتغير.
- بلدة مفتوحة مولَّدة: شوارع بأسماء، منازل بغرف، ساحات وأسوار
- غير المضاءين يسيرون في طرقهم القديمة ويتجهون نحو الضوء والصوت؛ المصباح اليدوي يساعد ويفضحك
- نهايتان: ارفع المنارة وانتظر الساعي، أو اقفل نفسك في بيت الحراسة وابقَ
- فن أيزومتري مُصيَّر في Blender، ضوء مصباح يدوي، غسق وليل؛ عند الموت يجد وريث دفترك

تعيش مستوطنة النفايات عند منارة ميتة. عامل منجم ينزل للحصول على حجر الضوء — قلب العرق في القاع، بعد ست طبقات.
المصباح ينطفئ والحقيبة تثقل؛ في الأعلى تشتري المتاجر الخام وتبيع مثقاباً، خطافاً، شحنات تفجير وحقيبة نفاثة تفتح مسارات جديدة. عملاق ينتظر في القاع.
نسخة مبكرة: الكثير لا يزال يتغير.
- احفر نزولاً عبر ست طبقات؛ الخام يُباع في الأعلى بينما المصباح ينطفئ
- مثقاب، خطاف، شحنات تفجير وحقيبة نفاثة تفتح مسارات جديدة
- عملاق في القاع وقلب العرق لمنارة ميتة
- مستوطنة النفايات: متاجر، منازل، برج استخراج؛ صندوق اليوم — نزولك الأول في اليوم يجلب الخردة والسلالم

محطة القطع عند منارة ميتة. فرضت الشركة على من تُركوا خلفهم فاتورة مقعد في المكوك الأخير، والشيء الوحيد الذي يدفع مقابل الخردة هو محرك القرعة — آلة الطاقم القديمة.
أدِر البكرات، احتفظ بها وحرّكها، احمل المكسب إلى صندوق المال. ثلاثة "صمت" مرة واحدة وتسحب الآلة القرعة: أحد أفراد الطاقم يختفي للأبد. ثماني دورات، مخرجان: الطيران بالدَّين أو البقاء وإضاءة المنارة.
نسخة مبكرة 0.2؛ قابلة للعب بالإنجليزية والروسية وعشر لغات أخرى.
- ثلاثة بكرات: ثبّت واحدة بالوقود، ادفع أخرى بقطعة؛ نمط على الشبكة يُعطي خردة
- ثلاثة «صمت» دفعة واحدة — الآلة تسحب القرعة، وأحد أفراد طاقمك الستة يختفي للأبد
- متجر كروجكين: 33 لوحة، صفقات عبر الراديو، صندوق الشركة وحصة لكل وردية
- ثمانية عقود من ثلاث ورديات ونهايتان: المغادرة بالديون أو إضاءة المنارة؛ جولة يومية ببذرة مشتركة
الإعلانات التشويقية
على YouTube: إعلان Void Courier التشويقي (بالإنجليزية) · بالروسية
لقطات الشاشة
حتى 1920×1080؛ انقر للحصول على الحجم الكامل. الإطارات «12.10» مأخوذة من إصدارات 12 أكتوبر؛ الأرشيفات لكل لعبة موجودة في قسم الألعاب التسعة.
Void Courier12.10
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
Void Courier
البؤرة الأمامية12.10
البؤرة الأمامية
البؤرة الأمامية
البؤرة الأمامية
البؤرة الأمامية
البؤرة الأمامية
البؤرة الأمامية
البؤرة الأمامية
دورة الحارس12.10
دورة الحارس
دورة الحارس
دورة الحارس
دورة الحارس
دورة الحارس
دورة الحارس
دورة الحارس
الغوغاء12.10
الغوغاء
الغوغاء
الغوغاء
الغوغاء
الغوغاء
الغوغاء
الغوغاء
الكتلة12.10
الكتلة
الكتلة
الكتلة
الكتلة
الكتلة
الكتلة
الكتلة
قطرة على الحافة12.10
المنطفئون12.10
العرق12.10
محرك القرعة12.10الشعارات والأعمال الفنية
عناوين بصيغة PNG شفافة لجميع الألعاب التسعة (بالإنجليزية والروسية)؛ أيقونات 512×512، صورة رمزية وأغلفة للألعاب الخمسة الأولى.









للتواصل
عن الاستوديو
CELLIO Games هو استوديو صغير من إيجيفسك (أودمورتيا، روسيا). نصنع ألعاباً تدور في عالم واحد: تسعة ألعاب قابلة للعب في المتصفح كإصدارات تجريبية مجانية (ثلاثة منها إصدارات مبكرة)، وتتجه Void Courier وThe Lot Engine إلى Steam.
اللغة: Русский · English · Deutsch · Français · Español · Português (Brasil) · Italiano · Polski · Türkçe · Українська · Nederlands · Čeština · Svenska · Dansk · Norsk · Suomi · Magyar · Română · Български · Ελληνικά · 日本語 · 한국어 · 简体中文 · 繁體中文 · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Tiếng Việt · ไทย · हिन्दी · العربية
