Alam Semesta Gelombang
MS

Dua belas permainan pelayar

Setiap satu berdiri sendiri. Buka lebih daripada satu dan Sang Pengembara berjalan di antara mereka: satu watak untuk setiap permainan, beg galas dikongsi, mohor dan rahsia. Demo percuma dalam pelayar di desktop dan telefon, dalam 12 bahasa.

Baharu pada 10/11Permainan: Bahasa Norway (Bokmål) dalam semua permainan. Outpost: langkah pertama yang jelas dari saat pertama, ganjaran dijatuhkan dari orbit, rekod harian, "Lagi" satu sentuhan dan kad keputusan boleh dikongsi. Warden's Loop: kad pertama mendarat dengan satu sentuhan, dengan hentakan dan habuk. Kedua-dua permainan dapat pencapaian jenaka.

Demo dan versi penuhPermainan Alam Semesta Gelombang di laman ini adalah demo percuma: sektor, tingkat dan bab pertama. Versi penuh akan dijual tidak lama lagi — kedai kami sedang disemak oleh pembekal pembayaran. Kemajuan demo anda akan dibawa ke versi penuh. Apa yang ditambah dalam versi penuh, dan harga

Permainan

Void Courier: dua kapal dalam pertempuran, dengan reaktor, meriam dan kru di bawahTreler · 6 tangkapan skrin

Void Courier

Sebuah kapal kargo melintasi sektor-sektor di hadapan Gelombang. Tiga permainan dalam satu: melarikan diri daripada Gelombang, operasi darat, sistem bintang — mana-mana satu atau semuanya sekali.

Baharu pada 10/11 Watak bersuara, 12 bahasa, permulaan yang digilap. Terlontar: letupan ruang udara melontar orang dan muatan ke angkasa lepas. Pencerita dalam peristiwa dan misi teks kini mempunyai potret, nama dan jawatan, dengan lebih 1,200 baris bersuara; Dimmer dan Glowbeak turut bersuara. Keputusan larian dihantar ke Stesen Gelombang: menyelamatkan kru dan menghantar bungkusan dikira sebagai karma baik, meletupkan kapal dan kehilangan kru sebagai karma buruk. Halloween, 24 Okt – 3 Nov — Larian Tanpa Wajah: topeng labu di kapal musuh. Watak baharu: Dimmer, penceroboh musuh bertopi dengan celah ambar. Sejak 18 Okt: Void Courier dalam talian dan jenaka.

Demo percuma · versi penuh tidak lama lagi

Outpost: penjajah menggali dan membina di sisi kapsul pendaratanPermainan · 6 tangkapan skrin

Outpost

Sebuah koloni di pinggir Gelombang: gali, bina, tahan malam dan dirikan suar. Main larian merentasi planet atau kekal di satu planet tanpa Gelombang.

Baharu pada 10/11 Watak bersuara, 12 bahasa, permulaan yang digilap. Tunjang dan runtuh: ketuk tunjang dan bumbung akan jatuh ke atas makhluk. Hushthorn dan Glowbeak bersuara, dan Hushthorn mendapat potret. Keputusan koloni dihantar ke Stesen Gelombang: orang diselamatkan, suar dinyalakan dan penjajah diberi makan dikira sebagai karma baik, kehilangan dan pembunuhan sebagai karma buruk. Halloween, 24 Okt – 3 Nov — Ronda Labu: makhluk malam dalam cangkang labu. Watak baharu: Hushthorn, perayap malam dalam bulu kelabu-abu dengan duri ambar.

Demo percuma · versi penuh tidak lama lagi

Warden's Loop: jalan lingkar, penemuan di sepanjangnya dan pertarunganPermainan · 6 tangkapan skrin

Warden's Loop

Gelombang membawa serpihan dunia lain ke suar yang gelap. Anda penjaga: jalan di tembok, letak penemuan anda di tepi jalan dan tahan cincin sehingga Master of the Ebb datang untuk menyeret semuanya kembali.

Baharu pada 10/11 Watak bersuara, 12 bahasa, permulaan yang digilap. Bakar: bakar tempat anda sendiri dan api merebak ke tempat seterusnya (kekunci G); Nyawa-Nyawa: pertarungan pada 10% kesihatan terakhir. Bengkel: bina makhluk dan kad tempat anda sendiri daripada templat permainan dan kongsi dengan rakan melalui kod. Hushthorn dan Glowbeak bercakap dengan suara, dan Hushthorn mendapat potret. Keputusan larian pergi ke Wave Station: orang yang diselamatkan dan bantuan sepanjang jalan dikira sebagai karma baik, pembunuhan sebagai karma buruk. Halloween, 24 Okt – 3 Nov — Tanglung Labu: makhluk gelung dalam labu. Watak baharu: Hushthorn, makhluk cerek.

Demo percuma · versi penuh tidak lama lagi

Rabble: pelarian bertarung di petak stesenPermainan · 6 tangkapan skrin

Rabble

Stesen tenggelam ke dalam Gelombang dan pesawat ulang-alik terakhir menunggu di dok bawah. Pimpin gerombolan pelarian melalui petak yang dibanjiri, tawar-menawar dengan Overseer, pagar stesen itu, dan sampai ke sana sebelum Abyss tiba.

Baharu pada 10/11 Watak bersuara, 12 bahasa, permulaan yang digilap. Bracelet Overload: sekali setiap pertarungan, letupkan salah seorang daripada orang anda dengan gelang Overseer (kekunci R); The Numbers Don't Add Up: penjaga jatuh lebih cepat daripada ramalan Overseer. Gralk dan Glowbeak bercakap dengan suara, dan Gralk mendapat potret. Keputusan larian pergi ke Wave Station: orang yang terselamat dan kemenangan dikira sebagai karma baik, yang gugur dan pembunuhan sebagai karma buruk. Halloween, 24 Okt – 3 Nov — Pumpkin Light: raksasa tingkat dalam labu. Watak baharu: Gralk, pembekal Overseer, yang tinggal dalam mesin layan diri yang rosak dan mengira setiap token.

Demo percuma · versi penuh tidak lama lagi

The Clot: gumpalan membesar dalam makmal SyarikatPermainan · 6 tangkapan skrin

The Clot

Syarikat memancing titisan Gelombang keluar dan menguncinya dalam kelalang. Ia terlepas: makan pengawal dan peralatan, membesar, dan gigit jalan anda ke bawah menuju rekahan — pulang ke Gelombang.

Baharu pada 10/11 Watak bersuara, 12 bahasa, permulaan yang digilap. Gorge: makan beberapa berturut-turut dan pengawal lari. Bengkel: bina organ dan mutasi anda sendiri daripada templat permainan dan kongsi dengan rakan melalui kod. Fixer dan Glowbeak bercakap dengan suara, dan Fixer mendapat potret. Keputusan larian pergi ke Wave Station: rahsia yang terbongkar dan kemenangan dikira sebagai karma baik, orang yang dimakan dan pembunuhan sebagai karma buruk. Halloween, 24 Okt – 3 Nov — Lantern Within: pengawal dalam topi keledar labu. Watak baharu: Fixer, lampu servis Overseer. Sejak 18 Okt: tahap makhluk dan bos.

Demo percuma · versi penuh tidak lama lagi

Drop on the Edge: titisan dalam topi pada tepinya, dengan kaunter ketukanPermainan · 6 tangkapan skrin

Drop on the Edge

Titisan The Clot duduk di tepi skrin anda dan menepuk tepian dengan tapak tangannya pada setiap tekan kekunci dan klik. Selagi ia kekal terbuka, kotak bertimbun.

Baharu pada 10/11 Watak bersuara, 12 bahasa, permulaan yang digilap. Splat on the Glass: tangkap titisan dan baling; Paw Duel: dua pemain, satu papan kekunci. Dimwick dan Glowbeak bercakap dengan suara, dan Dimwick mendapat potret. Kotak yang dibuka membawa rampasan ke Wave Station. Halloween, 24 Okt – 3 Nov — Cosy Creeps: kulit labu dan topi dalam kotak. Watak baharu: Dimwick, pemegang buku hari pesta dalam Trades.

Demo percuma · versi penuh tidak lama lagi

The Unlit: bandar pada senja, seorang yang terselamat dengan lampu suluhPermainan · 5 tangkapan skrin

The Unlit

Sebuah bandar selepas Gelombang: menyelinap, mengutip, mengukuhkan dan naikkan suar sebelum kurier datang untuk anda. Yang tidak menyala berjalan ke arah cahaya dan bunyi.

Baharu pada 10/11 Watak bersuara, 12 bahasa, permulaan yang digilap. Beku: padamkan cahaya anda sendiri dan berdiri diam di kalangan yang tidak menyala; jatuhkan lampu jalan dengan tin dari jauh (kekunci L). Hushthorn dan Glowbeak bercakap dengan kuat, dan Hushthorn mendapat potret. Keputusan pergi ke Stesen Gelombang: memelihara ingatan yang gugur, membaiki dan menyalakan suar dikira sebagai karma baik, pembantaian sebagai karma buruk. Halloween, 24 Okt – 3 Nov — Syif Kosong: yang tidak menyala dalam labu, tanpa cahaya, luntur dalam kabus. Watak baharu: Hushthorn, seorang yang tidak menyala dalam topi tembaga.

Demo percuma · versi penuh tidak lama lagi

The Lode: pelombong dengan lampu di lapisan ketigaPermainan · 6 tangkapan skrin

The Lode

Seorang pelombong dari penempatan Tailings menggali ke bawah melalui enam lapisan untuk batu cahaya yang menyuapi suar yang mati. Lampu merosot, bijih dijual di atas, alatan baharu membuka laluan baharu.

Baharu pada 10/11 Watak bersuara, 12 bahasa, permulaan yang digilap. Urat Tamak: tiang emas menyokong bumbung — ambilnya dan siling runtuh. Hushwing dan Glowbeak bercakap dengan kuat, dan Hushwing mendapat potret. Keputusan lombong pergi ke Stesen Gelombang: penemuan yang diserahkan, bantuan dan suar yang menyala dikira sebagai karma baik, simpanan yang dipecahkan dan pembantaian sebagai karma buruk. Halloween, 24 Okt – 3 Nov — Cahaya Labu: makhluk lapisan dalam cangkang labu. Watak baharu: Hushwing, rama-rama dengan kepompong lentera kosong di lapisan Kegelapan.

Demo percuma · versi penuh tidak lama lagi

The Lot Engine: mesin kru, grid kekili dan jalurTreler · 5 tangkapan skrin

The Lot Engine

Stesen terputus di tepi suar yang mati. Perbadanan telah mengebil mereka yang tertinggal untuk tempat duduk di pesawat ulang-alik terakhir, dan satu-satunya perkara yang masih menghasilkan sekerap ialah enjin undian — mesin kekili lama kru. Corak pada grid 4×4, peti besi, terma, kedai modul dan radio. Terbang keluar, atau nyalakan suar.

Baharu pada 26/10 Watak bersuara, 12 bahasa, permulaan yang digilap. Undian Kru: sesiapa yang terpilih berjalan ke dalam Kesunyian dan bukannya dulang (kekunci J); Limpahan: satu putaran yang menutup keseluruhan kuota terma. audit terma — syarat untuk syif ketiga; lulus dan barang habis pakai masuk ke dalam poket anda. Tinmug dan Glowbeak bercakap dengan kuat, dan Tinmug mendapat potret. Keputusan pergi ke Stesen Gelombang: membayar dengan jujur dan menyalakan suar dikira sebagai karma baik, melarikan diri daripada hutang sebagai karma buruk. Halloween, 24 Okt – 3 Nov — Percikan Di Bawah Meterai: muka labu pada panel mesin. Watak baharu: Tinmug, kerani kedai modul. Sejak 18 Okt: tahap modul.

Demo percuma · versi penuh tidak lama lagi

Sweet Sleep: skrin permainan dengan hotel dan tetamuPermainan · 6 tangkapan skrin

Sweet Sleep

Sebuah hotel melalui zaman: gua, Rus Lama dan hari ini. Tidurkan tetamu, hamparka katil dengan fabrik dan warna Sweet Sleep sebenar, masukkan kod daripada pembungkusan. Tiada kotak jarahan berbayar.

Baharu pada 26/10 Watak berkelip dan bercakap, tetamu tidur di awan, setiap era mempunyai muzik sendiri.

Monster Under the Bed: raksasa menyelinap keluar dari bawah katil semasa kanak-kanak tidur di sebelah lampu malamPermainan · 5 tangkapan skrin

Monster Under the Bed

Anda adalah raksasa gebu di bawah katil. Cicitkan papan lantai, kelipkan lampu, hidupkan teddy bear dan gelitik kaki sehingga budak itu bersedia untuk BOO! Jangan bangunkan Ayah dengan lampu suluhnya.

Baharu pada 10/11 Permainan Unity pertama kami: prototaip malam pertama dalam bilik 3D.

Pochta Shackleton: posmen berpakaian angkasa di Bulan, dengan Bumi di atas ufuk

Pochta Shackleton

Seorang posmen kampung menerima surat yang dialamatkan kepada dirinya sendiri: pangkalan bulan berhampiran kawah Shackleton memerlukan seorang posmen. Butang yang sama, beg yang sama, tetapi setiap langkah sepanjang sebuah bas. Enam syif, surat dan pilihan tanpa jawapan yang betul. Hanya di komputer.

Baharu pada 8/11 Permainan baharu dari game jam “Misi Bulan”: enam syif sebagai posmen di Bulan, satu permainan bermula 11 minit.

Sang Pengembara — satu untuk setiap permainan

Sang Pengembara muncul apabila anda telah membuka lebih daripada satu permainan di laman ini. Menu setiap permainan mempunyai kotak semak untuk mematikan pautan, dan tiada permainan kehilangan apa-apa tanpa pautan tersebut. Simpanan dan profil berada dalam pelayar ini.

Apa yang dibawa

Nama, muka dan pangkat dikongsi oleh semua permainan. Beg galas sehingga tiga barangan: ambil barangan dalam satu permainan dan ia berfungsi dengan caranya sendiri dalam permainan lain.

Mohor

34 mohor: perbuatan dalam satu permainan membuka barangan, badan kapal, pelan tindakan, muatan atau rupa dalam permainan lain. Mohor meningkatkan pangkat anda daripada Penumpang ke Veteran Lengan, dan pangkat menambah slot beg galas.

Rahsia

14 mohor tersembunyi. Sehingga rahsia ditemui anda hanya melihat teka-teki dan permainan di mana hendak mencari. Terdapat juga telur paskah senyap — hanya tentang permainan yang telah anda buka.

Muatan

Bungkusan sumber dari satu permainan ke permainan lain: diperolehi pada akhir larian, dibelanjakan secara automatik pada permulaan larian dalam permainan lain. Satu pada satu masa.

Titisan teman

Titisan kecil di sudut permainan menepuk kakinya pada tekanan kekunci anda dan tertidur apabila anda beredar. Sekali sehari setiap permainan mempunyai peti harian: rupa untuk titisan atau muatan. Matikan dalam Tetapan → Umum.

Cara bermain

Laporkan pepijat

Apa yang berlaku, dan dalam permainan mana? Beberapa patah perkataan sudah cukup. Untuk pepijat dalam permainan, laporkannya dari permainan itu sendiri dengan F8: ringkasan dilampirkan secara automatik.

games@cellio.su

Main